《文明:太空》上手图文介绍

时间:2014/10/25 10:53:17 编辑:Ocean

文明:太空自带繁体中文,并且在系统上和《文明5》系列非常相似,对于有前作经验的玩家,上手会非常简单。对于非文明系列玩家上手可能会稍微难一些,下面是关于本作的上手图文介绍,快来看看吧。

在UI设计上,《文明:太空》放弃了《文明5》的卡通图标的设计,而选用了更适合WIN8触屏操作的扁平化设计,也减少了游戏文件的整体大小(2.8G)。

解锁科技【文明:太空】

--CPU产热 -0.15

--CPU运算速度 +0.50

--玩家每盘消耗在游戏等待时间减少33%

--一位文明系列的粉丝诞生在电脑前。

《文明:太空》上手图文介绍

游戏系统的基本更改

《文明:太空》上手图文介绍

游戏把《文明5》的右上角的面板全部转移到了右下角,左上角依旧是【科技】的研究(和解锁的科技与建筑),但是【建筑】直接转移到了右侧,并且不会在常时显示。

除了删去了大部分的图标,改变成为了内嵌的按钮,功能大部分没有改变。

当然,显示资源产出的按钮现在在小地图内才能找到,小地图左上角的眼睛点开,就会看到一样的显示列表,相信文明玩家还是比较喜欢这样直观的画面。

《文明:太空》上手图文介绍

游戏的【政和谐策】系统现在只有4条分支,分别为【力量】(战斗类奖励高),【繁荣】(人口增长与领土扩张),【知识】(科技与文化)以及【工业】(产能与经济),四条链可以毫无关联的解锁,分为12个象限。

政/和谐/策之间有路径显示,采用了之前的政/和谐/策才可解锁下一级政/和谐/策。政/和谐/策采用的惩罚并不是很高,一座城市政/和谐/策采用的文化大约增长为30%(即第一级10,第二级13,第三级18),每座城市(无特殊政/和谐/策科技的时候)所需的文化增长约为50%(单城一级10,双城一级15),关于铺城惩罚稍后提到。

采用了一级的政/和谐/策会有额外的奖励(5个1级政/和谐/策可以多一个额外的政/和谐/策,11个1级政/和谐/策可以使首都的产能与金钱收入+10%),更多的玩家可以自己去游戏中体会。政/和谐/策在本代会非常重要。

《文明:太空》上手图文介绍

【科技】系统看起来变得非常复杂,游戏内置的搜索简直是垃圾不能看(不支持中文检索,中文版不支持英文检索,也就是说中文版没有搜索功能)。科技也分级别,玩家可以看到在研究了某项科技后,其下方还有几个衍生科技可以进行研究。这是非常重要的,因为,大部分的【奇迹】是在衍生科技中的。更坑的是衍生科技花费的科研指数几乎是主线科技的一倍,而且有时候还需要其他科技的支持。

科技树很复杂,没有一时半会也研究不通。但是有一点很明显,科研花的时间将比之前任何一作都漫长。

PS:还要特别提一下,除非选择一开始就有高级科技加成的文明,否则玩家需要研究基础科技的第一个衍生科技【先驱】才能诞生移民。

哦,对了,玩家一开始并不可以选择城市的诞生地,因为,你是被投射到这里的小白鼠。(参考CG)

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取消了【宗教】,【城邦】被【贸易站】替代。【贸易站】不会有领土扩展(就是一个光秃秃的城市),你可以用商队和贸易站进行交易,每个交易站都有不同资源,选择自己喜欢的进行贸易吧。有了【先驱】科技后就可以开始交易了。

交易非常关键,因为这个星球非常荒芜,贸易站提供的资源非常宝贵。多建立一些商路对自己的发展非常有益。

当然这完全是废话,【贸易站】有一个好处就是经常来自某某某公司,你和那个公司关系越好,交易越多,贸易的时候获得的收益更大。【贸易站】只可摧毁不可奴役或者傀儡。

删除了【伟人】,变为【轨道武器】,城市建设的时候增加了【建造队列】(新手玩家不用浪费时间去管理新城市了,直接刷刷刷全部点掉就可以了)。

其他方面就是资源和图形的改变,健康度就是快乐度(这一代的健康度惩罚很高,但是获得的方式也越来越多,大部分奇迹提供健康度奖励,政/和谐/策中也有很多),金钱变为能源(有点像5代的铀标志),文化和科技的图标没有更改。

但是有些改变就非常恐怖了。

在《美丽新世界》中,弓箭手对骑兵虽然吃亏,好歹还能打打,在这里,远程单位被近战单位攻击近乎秒杀。陆战单位进入水域受到攻击也是秒杀的伤害,攻击力奖惩太明显,非常不平衡(来自蒙特祖玛的iphone16S)

单位有了一个非常有趣的晋升系统,战争更具操作性。

新的系统

玩家是否还对《美丽新世界》中的意识形态念念不忘。

如果,意识形态从远古时代就可以开始获得,并且不消耗文化点数会如何?

这就是本作的创新之处之一,带着科幻元素的【倾向】!

玩家可以在游戏左上角看到三个图标,没错,就是【和谐】,【至高】与【纯正】,这三个点数将在科研中获得进展(完成任务也可以获得)。获得一定的倾向点数可以激活【倾向特性】,例如减少瘴气的伤害(哦,对了,这片星球到处充满了毒气,每回合会减少当前地块单位10的HP)

三种倾向到达11点之后,将会激活特色的胜利方式。

当然,与【意识形态】不同,【倾向】玩家完全可以三精(如果你打算玩数千回合的话)。【倾向】也可以在接下来的单位晋升中为玩家提供三种完全不同的进化方向!虽然外形相差不多,但是性能相差很多。

举个例子,【至高】的士兵可以在自己阵亡的时候治疗周围全部己方单位20点HP,而【纯正】的士兵则会伤害周围全部敌方单位20点HP,这就是进化的不同。而且,单位升级是不需要金币不需要进入领土的,而是进化后全部士兵都会得到加成。士兵等级上限不再是2级,最低级的士兵也可以一直升级,但是升级的加成貌似只有一种,而不像以前那么多元化。

不要把【进化】和【升级】概念弄混淆了哦。

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每个文明的独特建筑,独特兵种,甚至独特资源都被删除了,这不得不说是一个遗憾。

如果说,这一代没有【城邦】协助,没有【宗教】支持,没有【伟人】加成,那这游戏靠什么拉开国力差呢。

于是,我们需要了解这一代的核心内容——【任务】。

在过去的文明中,【城邦】会提供玩家一系列的任务,比如“喂,你,去把我邻居剁了”,“哦,天哪,你的资源中居然iphone6,土豪来做朋友吧!”,然后玩家就成为了城邦的爸爸,誓死相随。非常感动,这一代的【贸易站】根本就不认人,也不会给你提供资源以外的任何帮助。

别忘了,你,地球的先驱们,你们来这个星球,不是来打怪兽的,而是肩负复兴人类,顺便把其他文明灭掉的伟大使命的。

你,必须完成地球总部的任务。

右下角第二个图标,点开,看到了任务吗?

《文明:太空》上手图文介绍

点开每个选项,下面会有一段带选择框的文字,那就是你的任务。有很多种类,每个任务完成后,你都会获得一次奖励(2选1),这奖励将会大大拉开你与其他文明之间的差距。

与“野蛮5”或者“海商王5”不同,这简直就是“文明之轨迹5”,想凌驾于全人类之上吗?来和地球总部签订契约,成为一名冒险者吧。

城市的建设中,从最开始就拥有了4项额外的产出,将产能的25%转化为“科技”,“金钱”,“文化”或者“食物”。因为这游戏的科技研究时间长,玩家有很长时间产能是多余的,用来生产士兵吧人口快乐度惩罚高,还是转化一下比较划算。

依旧保持了前作的地块改变建筑,但是多了一样——“地貌改造”,需要某项科技解锁,“地貌改造”会把星期荒芜的土地变成森林,增加产出。外星土地大部是冻土和沙漠,产出很低。有了这项科技后会改变许多,似乎这才该是《文明:太空》的本体吧(笑)。

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游戏聚合
9.2
  • 好玩

    16+1
  • 不好玩

    2+1
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