刺客信条:叛变这款游戏的游戏内容怎么样呢,与该系列的其他作品相比较有什么样的区别呢,下面小编给大家带来了这部作品的试玩感想,让我们一起来了解下吧。
黑旗大概玩到中间觉得重复作业感和纯任务感太强而放弃了,主角性格与剧情也不是很吸引我,不知道后面有什么变化,海战倒是如愿出现了很不错,不过整体体验好像有点不足。
3也因为战神性格中弃了,爬树系统和烂屋子比2系列落差太大或者也是原因。
不过在叛变我明白爬树系统的重要性了,启示录纯爬建筑已经有点乏味,如果烂屋子还是纯建筑怕是... 而且路线设计好,树屋结合跑酷感妥妥的。
这代一开始是觉得:哦,又是一个屌爆的刺客大师纵横七海。
玩不一会,主角性格开始显露 王道的反转展开(不知为何给我一种Ezio的感觉,虽然不是哈姆莱特而是大义灭亲,而且转变还是一如既往的一笔带过。)
谢伊情急时说话一顿一卡的样子萌爆了,一身红黑狼套让刺客装审美疲劳的我眼前一亮,警戒区提提领子就上了。
海战好像差不多,细节有点变化 多了个舰娘系统,还是说黑旗好像也有?不记得了;海域小了点好像没啥广阔海域,或许后面会有。
武器还是各种换皮。
系统方面最大亮点是npc刺客。
太带感了,不记得兄弟会还是启示录路上也有人会桶你,不过太突然不好玩,这代危机罗盘的压迫感让人有玩恐怖游戏的情绪;比起打猎动物,找潜伏者更让我有狩猎的感觉。
期待不久的大革命更上一层楼。
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