《刺客信条:大革命》多方面感受心得

时间:2014/11/13 16:28:16 编辑:Ocean

刺客信条:大革命多方面的游戏内容是怎么样的呢,下面是关于本作多方面的一些感受心得,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。

本人970跑大革命全特效没有问题,帧数一般保持在30到50,极少数场景帧数会降到20几(人特别多的时候和歌剧咖啡馆),美中不足可能是因为我的CPU太老,i5第二代,走路的时候,NPC的衣服贴图会闪烁渐变,人多的时候,比如穿越人群时,可以看到远处的人是从地里直接钻上来的,不过这些都是些无伤大雅的小问题

下面说说游戏性,本作给人第一感觉是难度的大幅上升,战斗变得困难,主要是一贯的防反变得困难了,3和4的防反只要敌人头上出现标示,按下防反就完美反击,大革命防反难度在于不是敌人有攻击动作就能防反,还要等敌人血条变黄,而且前作的防反即使敌人不在视野里也会在屏幕边缘有标示,大革命却没有,如果敌人不在你视野里,往往就会连击的风生水起的时候,被人抡一个大踉跄,而且小受法棍诺小蛮腰小鲜肉,细胳膊细腿一点也不耐艹,装备差的话3个人就能搞定你,法棍还不会自动回血,那么装备就变得至关重要,本作的装备很多,法棍全身都可以自定义,并且加强,事实证明,装备上去了,战斗难度大幅下降

游戏的演示法棍的飞檐走壁各种高大上,其实放到游戏里却没想象中那么华丽,游戏的跑酷系统焕然一新,从动作到操作都与前作大相径庭,老玩家可能不适应,比如爬墙要shift和空格一起按,期初感觉很鸡肋蛋疼,觉得多此一举,直到玩到法棍诺追着省电女满街跑的时候我才明白UB的用意,这么做可以防止玩家追人的时候不小心扒墙上(回想3和4经常追着追着就上墙了),同时这次的持续上爬和下落是一个很好的设计,不过UB点子想的好,做的就一般了,有时候明明爬的上去的地方法棍就卡在那边,下落同理,而且上爬或落下的方向都与摄像机方向有关,比如爬墙的时候摄像机不是菊花视角,法棍就有可能卡住,而且控制比较艹蛋,比如爬巴士底狱的鸟瞰点,爬到一个窗子下面,死活不能越过窗子,按什么键都直接翻进去了,平移也没有别的路,可能是我自己没找到对的路,已经上了巴士底狱的希望告知。

这次大革命增加了手动蹲伏按键,UB作为潜入类游戏的大厂商,这部分本来不用担心的,毕竟细胞分裂都已经出了6代,但是不得不说大革命的手动潜行做的实在鸡肋,只能平行方向更换掩体,90度就不行,而且有时候在角落里明明有提示可以进入掩体,法棍却不会动,又时会进入相反方向的掩体,这十分蛋疼。本作的掩体刺杀也很矫情,你贴着墙,敌人与你一墙之隔,却不能直接刺杀,必须按空格激活掩体状态才能刺杀,同理,你猫着腰走在墙边敌人还是会看见,但是一按空格进入掩体模式,脑残AI马上就看不见了······如果不是UB做的,那么这个潜行系统可以说很棒了,但是你们是UB啊,这不是自砸招牌吗。

说道AI,其实也没什么好说的,感觉跟以前区别不大,该傻还是傻,比如敌人就站在草堆前面看着你蹦极进去都没反应······

本作服装系统很好,其实也归功于法棍诺的人物建模不错,小蛮腰大长腿,男模欧巴一个,穿上衣服怎么看都好看,加上法棍的靴子的声音特别吸引我,但是瑕疵也有,比如人物高亮的时候,可以从法棍的发丝中间看出头是空的,法棍的刺客大师套装,靴子和裤子之间有明显的漏逢,感觉像是断了(其实从后面看根本看不出来,我只是想吐槽一下)我是不怎么喜欢给法棍穿别的主角的衣服,其他主角也一样,我都喜欢穿属于自己的衣服,一套衣服配一个角色的性格嘛

阿泰尔朴素低调,老色鬼文艺华丽,那个男人壮实威猛(感觉最不配法棍,船长也一样),船长风流潇洒,雪姨的服装英气,有绅士风度,法棍么······骚气(绝对没有贬义,法棍小时候正太萌,长大了更美,他除了囚犯服有哪一件衣服不好看的)

法棍的房间格调真心不错,虽然小,但是要有的都有了,家具齐全,各种个人收藏品,阳台外面就是小河,楼上还有自己的更衣室,储物间,屌丝直接羡慕到跪,只要给咖啡馆投投资就能蹭人家两层楼啊

至于剧情,楼主才打了一半,也不做评论,打完了也不做评论,嗯,我从来不剧透,收集品则几乎未动,还有很长时间要奋斗

《刺客信条:大革命》多方面感受心得

游戏聚合
9.3
  • 好玩

    103+1
  • 不好玩

    16+1
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