这是我的战争这款游戏中玩家所操控的幸存者会因为一些事情而产生一些负面状态,那么这些负面状态有哪些呢,又该要如何来处理呢,快来看看下面的人物状态介绍吧。
饱腹度:Well Fed(吃的饱饱的),不显示(不抱也不饿),Still Hungry(吃了生食物后,显示还是饿,能抗一顿),Hungry(饿,一顿正经的饭或者罐头能喂饱),Very Hungry(十分饿,快饿死了,需要2顿饭喂饱或者1个罐头)
健康度:不显示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally Wounded;Slightly Sick, Sick, Very Sick。轻微的不健康和受伤都不会影响生活和移动,不饿肚子睡几天床就自动好了。Sick和Wound会影响移动速度,而且治好也需要更长的时间。严重受伤和生病的话没有绷带/药品就会死,而且角色不能出门拾荒,在家里只能卧床。尽量让人物保持健康,会增强小队的实力。但是轻微受伤/生病也不要浪费宝贵的药品,这在游戏里都是硬通货
心理健康度:Content,不显示,Sad和Depressed。游戏里如果玩家做了圣母的事情,比如送给快饿死的人食物、给需要药物的人交易药物、帮助邻居、拾荒时见义勇为,都会让队友感到很满足。这个满足状态能够让他们在生病/受伤时加快恢复速度。相反,如果玩家滥杀无辜,偷别人的东西,拒绝帮助邻居或者有队友死亡。他们就会感到情绪低落,严重的时候会失眠(会造成tired)甚至自杀。当然,这也是引人而异,有些人没心没肺,做好事儿他们不关心做坏事他们也不在意。
疲劳度:不显示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡觉就会变得疲劳,2天不睡觉就变成Very Tired必须睡觉,如果没有睡在床上则会变为Slept Poorly。后面2个状态如果持续时间太长会让角色得病,请尽量保证床的数量来让所有人都能休息
醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就会变成这样,角色基本上啥“建设性”动作都做不了了。酒这东西是用来帮助心理不健康的人摆脱失眠的,平时还是当做硬通货卖给别人吧。
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