刀塔来了战歌峡谷系统是除通关副本外的又另一个闯关活动哦,下面随小编一起看看吧。
首先来介绍一下战歌峡谷的使用机制,与封测时的系统有一些出入。
封测时每天大家拥有3次挑战的机会,而公测版只有1次,并且在封测时VIP等级越高,则可以购买的次数越多,而公测版即使你是VIP也需要VIP10以上才可以购买一次。
系统每三关提高属性的消耗品也从勋章改成了新加入的星星,这样大家就再也不会舍不得用了,因为勋章可以换东西,而星星除了用来加属性其它也没啥作用了。
可以说游戏大大削弱了战歌峡谷这个环节的重要性,变相的提高的闯关的主流身份。
除了以上几点之外,战歌峡谷的系统体系也就和封测基本相同了,具体可以查看本站的《刀塔来了战歌峡谷详解》
那么,了解完系统体系,制定相应战术。小编推荐如下几种组合。
一:轮换进阶流
1到10关 |
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月骑 |
剑圣 |
小黑 |
10到20关 |
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剑圣 |
敌法 |
风行 |
20到30关 |
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潮汐 |
人马 |
流浪 |
月骑+剑圣+小黑这个阵容推荐在前期,一到十关内使用,直接选择炼狱模式,每一关的属性加成都选择攻击,因为前期的敏捷型三剑客需要快速击败对手,以攻为守,因为前期的关卡都比较脆,这些三个英雄拥有非常高的爆发。
剑圣+敌法+风行这个阵容推荐在中期使用,同样属性加成选择攻击,这个阵容有眩晕,有加血,有爆发。因为中期的敌人会比较厚一点,全爆发阵容如果没有打死对面,就会承受很大的伤害,所以我推荐这一系列,我叫他拖延时间战术,剑圣的奶可以增加剑圣在场上的时间,风行和敌法的长时间眩晕也让他们可以在一定时间内无伤输出,差不多敌法和风行眩晕3到4次,剑圣又可以出来了,轮流上阵拖时间,车轮战将敌方碾压。
最后几关对面的血实在太厚,不得不改变成大肉三人组,但是因为前中期的属性攻击加成,所以即便选择大肉,他们的输出也不差。这样可以熬完全部关卡。如果英雄等级较低,还可以根据情况选择关卡难度。
二:猥琐风筝流
1到10关 |
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月骑 |
剑圣 |
小黑 |
10到30关 |
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神牛 |
大鱼人 |
骷髅王 |
这套阵容10关前与第一套一样,同样是打爆发,只不过要将属性加成改为生命。而后面20关则是全肉加控制,在DOTA里面一般是C位的英雄来风筝别人,而在刀塔来了里面,拥有眩晕技能的大肉,同样可以起到风筝的玩法。神牛的AOE控制,大鱼人和骷髅王的长时间眩晕,再加上属性生命的加成,炼狱模式都可以手到擒来。
三:无脑全能流
30关全 |
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人马 |
剑圣 |
巫医 |
这一套阵容可以说是懒人阵容了,有肉、有恢复、有输出。非常的全面,可以说,在前中期都可以无脑的自动战斗,一个肉两个加血,想死都难。到了后期,要注意剑圣和巫医的走位,他们两个脆皮如果被控,一套爆发后就死掉了,死掉的英雄到后面是没法子用的了。属性选择方面建议以什么为主。
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