在早期对线,吸血鬼较为劣势,但仍可利用Q技能跟敌人消耗周旋达到混线目的。在中期就可以利用无脑QE进攻留W躲避对方高伤害技能轻松完成单杀!甚至后期Q技能恢复比起对方一个爆发技能的伤害都要高!他就是猩红收割者—弗拉基米尔
一个不管在顺风局或者逆风局都会有出色表现的英雄。
吸血鬼,虽然出场率较低!但是绝对不能否认的是这个英雄的整体能力!
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值,该效果不会循环叠加。
分析:被动技能可以为你提供的法术强度也许不多,但是生命值的加成绝对让你满意!在前期对线当中生命值高也是一种优势,并且这生命值并不需要你去刻意的出肉,仅仅需要出输出就可以收到.并且血色契约到后期500法强往上时加成更加恐怖!这也是吸血鬼可以被称为法坦第一人的原因。
弗拉基米尔吸取目标的生命。
冷却10/8.5/7/5.5/4
效果弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6AP)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25AP)的生命。
分析:Q技能献血转换是吸血鬼主要的消耗恢复技能,有着不错的AP加成可以造成高额的单体伤害!最重要的是升到5级之后仅有4秒CD,正常对局加上些冷却缩减类装备就可以近乎2秒,疯狂吸血!不过美中不足的是曾经Q技能是按照造成的伤害比来恢复血量,而现在是根据法术强度。
弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。弗拉基米尔可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品。
消耗20/20/20/20/20%
冷却26/23/20/17/14
射程350
效果 弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15)魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
分析:W技能血红之池可以让吸血鬼有短暂的无法选取状态,并增加具有减速效果,对线期间被人GANK可以利用W逃脱追杀!最恐怖的是W技能可以打出大量生命比伤害恢复自身血量!利用好W技能是你是否在对线期间可以对抗线霸英雄的资本!比如潘森W的瞬间点出W可以变为血池让他无法打出下一套E技能伤害!而且W技能在后期可以帮助你切入对方后排,骗取敌方高伤害技能发挥巨大作用!
弗拉基米尔释放了一股血流,伤害周围敌人。此外,短时间内释放多重血之潮汐可以消耗额外的生命值,造成额外伤害,并使增加自己8%的治疗和回复效果。
消耗30/40/50/60/70生命值
冷却4.5/4.5/4.5/4.5/4.5
射程610
效果弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/85/110/135/160(+0.45AP)点魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
分析:E技能血之潮汐是吸血鬼主要输出技能!可以打击周围敌人,属于AOE伤害,在对线期间可以利用E技能快速清理兵线!不过利弊很明显,CD和Q技能几乎一样短到可怕,多次重复释放虽然可以提高伤害,但是消耗的生命值也会增长!前期对线如果控制好E技能叠加消耗与自身恢复近乎持恒那么你就可以轻松拿到线上优势。
弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。
冷却150/135/120
效果弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12/12/12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害。
分析:R技能是吸血鬼唯一一个团队贡献技能可以提高目标所受伤害是配合队友开团的神技!虽然基础魔法伤害并不高,但是如果配合高AOE伤害类英雄或者刺客类英雄去击杀对手绝对是让人闻风丧胆!5秒的伤害加成足以让你的队友打出成吨伤害!在使用时尽量打到更多的目标让更多的敌人享受被揍更疼的快感!
吸血鬼是一个偏向于后期的英雄,从技能CD也可以看出在前期想要打出高额伤害几乎不太现实。不过前期的吸血鬼仍然具有恐怖的消耗能力!
所以比起上单来说中路更加适合于他!一般的中单都以消耗为主,而自身带有恢复能力的英雄在于中路会非常吃香!
吸血鬼在于中单非常强力,因为大部分中单都会保持距离跟你对拼,并没有冲脸英雄,不管是走位是否很好,都可以利用W作为缓冲来缓解压力,即使你对线不顺也可以利用小兵来进行恢复!。拥有W技能的他相当于带着两个闪现,不管是被GANK或者是对线撤退都非常灵巧方便!
而且拥有Q技能可以造成伤害又回复生命值,让你勇于去与人换血。不管是对线任何英雄都可以利用Q技能偶尔上去消耗对方,即使被对方打到也仅仅是一个技能的换血,因为你有恢复绝对不会亏的太多!并且有着被动技能提升你的生命值!但是要注意不要被对方打上两个技能,因为吸血鬼的E技能距离较短,近乎贴身才可以打到对方,如果吃到对方两个技能就亏了!
吸血鬼在中单时可以利用自己的W作为缓冲Q技能作为主要输出和消耗技能来跟对方对拼,甚至在利用W技能躲避了对方高额输出技能确定对方输出低于自己时去贴身用Q进行对拼!一般的中单主要输出技能在6J之前就仅有一个,在6J之后就一个R!W躲掉并不难,多练几次就可以有不错的反应了,如果你反应快了可以做到W躲避对方主要输出技能了,那么你中单不管是对战安妮或者暗黑元首都可以轻松拿到均势,甚至优势!
这里小编还是要给大家介绍吸血鬼的另外一种能力——越塔击杀
因为在对线期间一直可以利用技能去消耗对方,而自身除了药水之外就没有恢复能力的中单AP很难遭得住你持续的消耗,都会被你压制血量和法力值,如果你发现对方的状态非常不好,那么就可以走进对方塔下越塔击杀! 有W作为支撑在塔的攻击要打死你之前丢W出塔还是非常轻松的!当然细节一定要把控好,如果你选择越塔强杀,一定要把防御塔的伤害和对方的临死反扑伤害对比清楚,选择承受任何一个比较低的用W躲避伤害较高的会让你完成壮举,不至于梦死摇篮!
在加点方面由于中单消耗都会非常恐怖,而吸血鬼在前期最需要的并不是消耗生命值的E技能,是可以带来恢复的Q技能,所以建议主Q,辅E,1级E有R点R直到18J最后点满W!
不过吸血鬼在顺风与逆风时出装却不一样.在顺风时你可以无所畏惧的提升自己的法术强度来增加自己的生存能力!而在逆风时你可以把自己当作一个利用高恢复能力来吸收伤害为队友创造输出机会的法坦!
(首先选择出远古意志的组件,海克斯科技左轮枪在前期对线扩大英雄本身的消耗优势,提高恢复效果。而且有了吸血枪之后你的E技能消耗与其技能造成伤害通过吸血枪达到的恢复效果就基本持恒,所以第一个小件的选择自然非它莫属,而接下来打的顺你可以选择直接裸出一个幽魂面具,当然如果你选择出了幽魂面具就不要考虑去出瑞莱的冰晶节杖了!走一个纯爆发路线,正常的话建议你可以利用面具过度到后期局势不稳再换装备也并不会太迟,因为吸血鬼在任何时候刷线快的优势可以让他经济领先同局人太多!之后就选择一个可以让自己在打团中防对方集火的中娅沙漏,不要思考自己有了W技能之后金身就可以很晚再出,2秒无敌和4秒无敌的差距在打团中非常的大,而且在有了金身之后就可以考虑用W去打输出,并不需要担心没有W之后自己的生存问题了!下来就正常出装提升自己输出灭世者的死亡之帽这个对于法术强度的加成是最多也是到后期之后你必须要考虑的一件神器!因为增加的法术强度可以通过被动去增加生命值,在增加输出的同时还可以大幅度的增加你的生存能力一举两得!最后一件装备虚空之杖,增加法术穿透保证你的输出能力!至于远古意志的进化时机,建议在沙漏出来之后,原因很简单,1300+300就是一个无用大棒虽然10%冷却缩减对吸血鬼有很大作用,但是为了多40点法术强度和10%冷却缩减去拖慢你出装速度并不会显得划算!)
(吸血鬼的逆风定位于一个恢复力非常恐怖的伪控制!第一件装备于顺风一样还是海克斯科技左轮枪,下来根据逆风程度选择先出幽魂面具,或幽魂斗篷这两件装备都是可以直接增加血量帮你度过难关的,区别在于对方可以轻松杀你那么就选择幽魂斗篷,对方只是压制你,那么就选择幽魂面具!因为一个是可以增加你输出的,一个是增加你魔法抗性大幅度提升你生存能力的!当然选择出幽魂面具的可以直接去做中娅沙漏!通过幽魂面具的过度你可以考虑利用中娅沙漏来提升生存能力和输出能力之后再出振奋铠甲,因为此时中路对线的敌人也许对你威胁非常的大,而你又没有任何的魔法抗性,所以快速赶出振奋盔甲是你最好的选择! *而选择出幽魂斗篷的可以直接将振奋铠甲先做出来,因为抗性高了对方难以杀你,那么你就有机会刷线快速发育,并且通过消耗和不稳定的E技能伤害完成翻盘!有的时候肉在中路也很实用!毕竟你恢复太快!在做出振奋铠甲之后再出中娅沙漏。相信这个时候大家都会觉得你好肉懒得打你了,毕竟振奋铠甲可以增加回复效果和法术吸血效果的20%!两件生存类装备已经可以让吸血鬼很好的度过中期,所以这个时候可以考虑升级下吸血枪进化为远古意志,因为逆风我们更加依靠吸血鬼的恢复能力,需要逆天的恢复能力来作为支撑让自己很肉.再下来就要考虑团战作用了,因为你并没有多少输出,对方发现你肉的时候也许会绕开你去针对你的队友,这个时候就可以考虑出瑞莱的冰晶节杖了!让你的技能对敌人造成限制,不管是保护队友不被对方前排击杀或者利用W技能配合己方前排进行切入,更甚R技能R到多人在5秒之后造成减速都会在团战中发挥巨大作用!让敌人不管杀你或者不杀你都会头疼那么你的任务就完成了!
当然选择直接出幽魂斗篷先做出振奋铠甲的小伙伴肯定会问,为什么还差了一件装备!其实这个在你们出了冰仗的时候就已经在成为法坦的路插上了属于你的旗帜,接下来你可以开辟捷径走向输出路线做上一个帽子或者虚空之仗来任性一下!不管对方AD强于不强,不要太考虑护甲装,因为即使你出了也没有位移去切对方后排只能利用W去切,不如很自然的R→Q→E→W→Q→E→ADC嗝屁了,这个时候你的输出越高能够利用技能伤害恢复的血量就越多就越强越让敌人觉得恶心!)
精华:(2个法术强度精华,1个移速精华)
印记:(9个法术穿透印记)
符印:(9个护甲符印)
雕文:(9个魔法抗性雕文,当然如果你有条件可以换成5个固定冷却时间雕文+4个魔法抗性雕文这样可以让你前期更加顺畅)
攻击:21 防御:2 通用: 7
作为一个中单吸血鬼,你想要保证你的输出能够给队友足够的信心就必须要有21点攻击,至于通用7点到召唤师的洞悉,是因为不管你选择带闪现疾跑或者其他召唤师技能,CD越短越能够让你出奇不易的取得想要的效果,而本身吸血鬼没有位移所以就更加应该让闪现或者疾跑的冷却更快了!至于两点防御可以让你在逆风局更加的肉~顺风局也略微增加些抗性!
其实从一开始编辑大大让我写中单吸血鬼攻略我是拒绝的!因为这个英雄真的需要惊人的反映和机制的消耗理念。有句话叫性急吃不了热豆腐,如果你想要玩好吸血鬼那么就要比你的敌人有耐心,要一口一口的蚕食他,直至单杀!
好了各位同学游戏愉快,希望小编的攻略可以让大家受到启发!
最后告诉大家吸血鬼在中单时7J就可以快速的清理兵线+F4了!不要放过这些经济,打野并不需要相信我!至于小编没有提到的GANK支援方面。。我是实在不想承认吸血鬼腿短!大家对于队友的求助可以量力而为!
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