狂战士奥拉夫,英雄联盟老牌战士英雄,其英雄特点为追击能力很强,残血作战能力整个联盟数一数二,就算出全肉装也有一定不错的输出,不怕控制,非常克制稻草人这种多控制英雄。奥拉夫在S2赛季的时候是主流的上单英雄,但是在这么多年的版本更新后,这个英雄渐渐的被遗忘了,原因很简单,奥拉夫有个致命的缺点,就是没有突进能力,只能靠脚走。但是在韩国那边还是有很多选手很喜欢奥拉夫打野,比如曾经的KT双雄——kakao和insec。奥拉夫打野的优势是清野不伤,一直都可以保持非常高的血量,这在现在打野英雄里已经不多见了,而且刷野速度也不错。
符文:
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x9
精华:攻击力x3
这一套就是insec的奥拉夫打野符文,一套很普通的15攻击力的符文,因为奥拉夫对破甲和攻速要求不是很高,因为W技能可以提供大量的攻击速度,所以在符文上选择攻击力的性价比更高,所以insec在红色和精华上都选择了攻击力。而黄色不用多说,打野英雄一定要带护甲,因为野怪前期伤害非常高,虽然奥拉夫有很强的回复能力,但是也是非常需要护甲的,现在的打野英雄除了稻草人都必须带护甲,否则会被野怪打的很疼,需要频繁的回家补给,非常的影响自己的节奏,而蓝色选择了全带冷却缩减,因为奥拉夫是一个非常依赖技能的英雄,因为他所有的技能对伤害提升非常大,CD越短伤害打的越足。
天赋:
Insec的奥拉夫打野天赋就是这样一套非常非常标准的ad英雄打野天赋,首先点满冷却缩减,搭配符文上的冷却缩减让奥拉夫有非常高的减CD,前期技能就会转的非常快,然后点出洞悉弱点,因为奥拉夫在团战里不停的丢斧子可以造成大量的aoe伤害,这样可以提升队友的伤害,然后点出两个编织,因为奥拉夫捡斧子可以让Q技能CD非常短,不停的QAEA敌人点出两个编织可以提升技能和普攻的伤害。
召唤师技能:
惩戒可以加快打野速度,后期可以控龙抢龙,并且S5的惩戒还可以对英雄使用,不同打野装备有不同的效果。
技能解析:
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
解析:奥拉夫的血量越低攻击速度越快,这个被动技能让他成为了整个英雄联盟里残血作战能力最强的英雄之一,也是残血反杀能力最强的英雄之一。当奥拉夫血量见底的时候会拥有摧枯拉朽般的作战能力,所以玩奥拉夫一定不能太怂,要有一颗纯爷们的心,就是要和敌人硬刚到底,而且被动技能提供的高额攻击速度还可以大量的减少E技能的CD,让奥拉夫伤害更高。而且被动技能并不是在奥拉夫血量很低的时候效果才很明显,其实在奥拉夫半血左右的时候这个被动技能就可以提供大量的额外攻速让你清野可以更快一些。
奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有被战斧穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
解析:Q技能拥有非常远的施法距离,足足有1000码!AD英雄很少有施法距离这么远的伤害技能,而且还是主要伤害技能,并且还有很强烈的aoe减速效果,在gank和团战时都是非常好的软控技能,而且捡到斧子后瞬间减少4.5秒的CD,在减满40%CD后,捡到斧子就可以瞬间刷新Q技能,连续的扔。但是Q技能是奥拉夫唯一的一个aoe伤害技能,其他技能都是单体伤害技能,所以在清野的时候Q技能很重要,在gank的时候,如果敌人没有位移技能的话,被奥拉夫扔到一次,就会被无限的粘着打。
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的治疗效果也越多。
解析:W技能对奥拉夫整体的提升非常大,尤其在清野的时候,W技能会提供大量的生命偷取和攻击速度,让奥拉夫清野更快并且拥有很棒的续航能力,而且奥拉夫血量越低,吸血效果越高,也就是说在残血的时候开着W技能配合自己的被动技能不仅让奥拉夫伤害更高,而且还拥有高额的吸血,进一步的加强了奥拉夫残血的作战能力,而且就是因为W技能的存在才让奥拉夫前期清野可以保持非常高的血量,前期一个打野刀两瓶血轻轻松松清完一整圈野怪。
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
解析:奥拉夫的最强爆发技能,提供高额的真实伤害!所以英雄都非常恐惧的真实伤害,不受护甲和魔抗的影响,面板上写着多少伤害就打你多少伤害,但是用E技能会消耗自己的血量,消耗值为E技能造成伤害的30%。但是如果用E技能直接击杀了敌人的话就可以返还一半的消耗。因为这个技能的存在让奥拉夫就算出纯肉装备也一样可以打出很高的伤害,并且普通攻击还会减少这个技能的CD,搭配被动技能和W技能可以在团战中打出很多次E技能,而且E技能满级后本身的CD也很短。
奥拉夫暂时免疫控制技能。
解析:奥拉夫的大招让奥拉夫在团战里可以为所欲为,瞬间移除身上所有的控制效果,并且在短时间内无视所有控制,而且还增加大量的攻击力,让奥拉夫可以打出成吨的伤害。而且大招的被动效果还会免费的提供给他高额的双抗,让他更肉一些,但是要注意的是在开启大招后被动效果提供的双抗将会短暂的被移除。也就是说你开启大招后虽然无视所有的控制,但是你没有之前那么肉了。这个大招让奥拉夫非常克制那些多控制阵容,尤其克制稻草人,在敌人拿稻草人打野的时候,你就可以用奥拉夫将他的野区反个天翻地覆,你可以从1级就开始欺负他到永远。
加点路线:主Q副E,一级W,有R学R。
解析:Q技能为奥拉夫的主要输出技能,等级越高伤害越高,减速效果越明显,并且消耗不变,建议主升。E技能为奥拉夫最强的爆发技能,等级越高伤害越高,CD越短,建议副升,W技能一级的效果就已经很明显,前期学一级即可。
出装推荐:
解析:打野通用出门装。
解析:红色挑战打野装非常适合奥拉夫,因为奥拉夫打伤害的时候需要大量的普通攻击,而用红色惩戒人后普攻会附加大量的额外伤害,而且敌人根本打不动你,单挑无敌,然后附魔熔渣巨人,现在版本的熔渣巨人非常强,不仅提供血量还会增加你的额外血量,让打野英雄后期血量轻松破4000,而且奥拉夫的大招可以免费增加双抗,再搭配高额的血量让奥拉夫后期无敌肉。而奥拉夫频繁的使用Q技能会让蓝量消耗很快,大冰心非常适合奥拉夫,首先提供的大量的蓝量让奥拉夫可以放松的使用技能,不必再担心蓝耗的问题,而且还提供了100点护甲让奥拉夫非常肉,而且更重要的20%的减CD让奥拉夫技能转的飞快。
解析:对于打野英雄来说鞋子没有固定的选择,要按当时的局势来定,如果敌人的控制非常多的话就可以选择水银鞋才减少控制时间,不要认为奥拉夫有大招就不需要韧性了,要知道大招也是有CD的,而且大招的CD非常长,在大招CD的时候你还是非常需要韧性的,而如果敌人是菜刀队的话这时候护甲鞋的性价比就更高了,而如果前期的节奏非常好的话还可以出五速鞋来提升自己的节奏。振奋是一件非常适合奥拉夫的装备,不仅仅因为振奋提供了大量的血量和魔抗,主要是因为出了振奋之后奥拉夫的回血和吸血能力更强,而且还有减CD。兰顿提供大量的护甲和血量,还有一个aoe减速效果,女妖提供大量的血量和魔抗,还有一个盾抵挡一次技能。
打野思路:
奥拉夫是一个前期带节奏能力很强的打野英雄,首先拥有很出色的清野能力,可以一直保持自己的血量很健康,而且前期奥拉夫的伤害很高,并且Q技能可以提供远程的伤害和减速效果,在gank时可以持续的减速敌人,而且奥拉夫的反野能力也是数一数二的,在野区单挑中很少有英雄能打得过奥拉夫,包括瞎子赵信都不敢保证可以打得过奥拉夫。S5赛季的野区改革是英雄联盟有史以来最大的一次野区大改革,现在的打野节奏和过去完全不同,变的很慢。和S3前期的节奏倒是很相似,前期不会先buff起手,但是同样还是在下半部分野区起手,因为现在野怪伤害很高,两个人帮你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在蓝色方就先打石头人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上来先惩戒为了要buff,石头人提供晕眩野怪,蛤蟆提供额外的伤害,然后自己就可以轻松的solo掉buff了。这是S5赛季最基本的打野前期思路。很多英雄都会这样起手,而且S5赛季紫色方的打野要比蓝色方占优一点,因为紫色方可以先手打下半部分的蛤蟆,先惩戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉蓝buff后去打红buff,在打到一半的时候惩戒就转好了,这时候你血量很低但是惩戒红buff可以回大量的血量,让你轻松拿下双buff后再根据血量选择是去gank还是再刷野怪还是回家,而出生在蓝色方起手惩戒打完石头人后打掉buff后因为没有惩戒并不会提供回血,而这时候血量不高的时候打蓝buff这时候惩戒仅仅是提供一个加速打野的效果,因为蓝buff提供的回复大量蓝量并没有多大用处,因为打完蓝buff都有蓝buff了还要这一点瞬间回蓝干什么,而且打完蓝buff后血量也基本很少了,只能回家。
因为现在的前期打野思路的不同又衍生出了一种新的套路,就是和过去S4赛季一样,出生后还是buff起手,直接用惩戒拿下后,马上去敌人的野区抓人,敌人如果是正常的S5赛季打野思路的话,他会先打一组小野怪后再打buff,当我们去他野区的时候他应该刚刚打完小野怪在打buff,这时候我们过去的话直接杀人,野怪前期伤害非常高,而且前期清野血量都不会满,敌人在血量很低的时候,野怪的伤害配合本身的伤害两种伤害叠加可以轻松的杀掉敌人打野,然后瞬间抢掉buff。而如果不知道敌人前期打野思路的话,最好还是在野区刷野或者去gank,因为打野英雄也很需要发育,一旦等级被耽误将会非常影响自己的节奏和团队的节奏,而且还需要大量的装备支撑,一定不要耽误自己的发育。
如果2级不想去反野的话那就先清自己的野,但是在清野的时候一定要做好眼位,不要被敌人的打野反野。惩戒在中期的时候最好给除了buff怪外的F4和三狼,因为这时候清野已经没有问题,所以石头人和大蛤蟆提供的buff并不是很重要,而F4可以提供一个扫描,这个在中期做视野和gank的时候非常重要!而三狼提供一个可以移动的守卫,帮你看管野区。而在6级后奥拉夫可以一个人轻轻松松的拿下小龙,其实奥拉夫在前期就可以自己solo小龙,但是前期打起来很慢,非常非常耽误自己的发育和节奏,所以还是在中期拿小龙比较好。
团战技巧:
团战时的奥拉夫定位就是一个坦克兼搅局者,奥拉夫没有控制没有突进做不了开团英雄,只能等待团战开打,在团战开始之前可以帮队友挡一些敌人的poke技能,就算被打成半血了也不用怕,也不用回家,找个野怪开个W技能刷完血量就会补充了很多。等团战打起来后奥拉夫先利用Q技能尽可能的减速更多的敌人,因为每个英雄在团战里都需要走位来找更好的位置,减速敌人可以让他们走位很不舒服,然后找机会直接去冲敌人的adc,很多坦克和战士在冲敌人adc的时候都很怕敌人的辅助,因为辅助都用很多控制,一旦被控制住就会被敌人adc一直放风筝,而奥拉夫完完全全不怕,只要敌人辅助准备控你,你瞬间开大,然后就可以完完全的无视辅助直接切敌人adc。
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