国服5月27日更新之后,大家都发现了艾希在这个版本变得很好玩,只要走位厉害,你可以将艾希的风筝性体现的淋漓尽致。不过也有很多朋友这次改动弄得一头雾水,因此牛游戏在第一时间给大家带来了此次寒冰改动的解读和玩法攻略。
寒冰改动介绍:
综合
· 普攻弹道速度:2000 >>> 2500
· 攻速成长:4.0 >>> 3.33
· 暴击修正: 2.0 >>> 1.10
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
· 消耗:50法力
· 冷却时间:18秒
W:万箭齐发
· 消耗:60法力 >>> 50法力
· 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒
· 发射的箭矢数:7 >>> 9
· 弹体宽度:1 >>> 20
· 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
· 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图
· [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
· 充能速率:90/80/70/60/50 秒
· 两次施放间的冷却时间:5秒
· [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
· 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值
可以看出,此次的重做主要围绕着寒冰的被动和Q技能,对其W、E、R三个技能虽有改动,但是并不难以理解。小伙伴们想要理解“暴击修正”的概念需要结合的寒冰的被动来看。
然而此次寒冰的被动修改给大家带来了一个好消息和一个坏消息:
好消息是——寒冰从某种意义上讲可以实现100%的暴击机率;
坏消息是——寒冰的暴击伤害从200%下调至110%——这就是所谓的暴击修正。
经过小编的亲身测试发现,在游戏中,每增加1%暴击机率(面板数值)就可以增加%1暴击伤害(被动文本)。而在做出无尽之后会变为每%1暴击几率增加1.5%暴击伤害。
这是一个很有意思的改动,我们知道,过去做出无尽之后的暴击伤害为250%,现在,假如你的暴击几率叠到了100%而你又做出了无尽,那么此时你的暴击伤害为260%。
Q技能的改动更加酷炫。Q的被动:“施加冰霜射击”就可以提供【全神贯注】层数——说得更简单一点就是触发被动就可以叠加层数,而我们在被动说明中可以看到,技能和普攻都可以减速敌人,那么也就意味着假如你W到了5个敌人,那么你的Q是可以瞬间满层的。
来看Q的主动效果——消耗你当前的【全神贯注】层数,提供攻速并增强减速效果。假如消耗五层效果,则普通会替换为飓风箭阵。
天赋依然是常规的21/9/0 ADC天赋。需要特别强调的是狂暴【暴击时可以提供5%的攻击速度加成,持续3秒(最多叠加3次)】前面我们说过了,寒冰在此次的改动中可谓实现了百分百暴击,所以狂暴的收益自然是最大的,几乎可以一直保持满层效果。
符文方面:我现在依然选择了常规的ADC攻击力天赋。但是大家可以尝试更多的搭配,比如暴击几率符文、暴击伤害符文、攻速符文等等,由于攻速装和暴击装备的选择,吸血装备势必会出的更晚,是否需要带吸血符文增加续航能力?——这些留给大家自由讨论、自由选择。
出装方面
无论寒冰如何加强,她依然是没有位移技能的脆皮ADC。不要一味地堆攻击装,要适当地增加自保能力。推荐出破败、水银(女妖/复活甲)。其他的装备的选择上,无尽依然是必出的装备,推荐出卢安娜的飓风,攻速鞋附魔喧哗。最后加上一件红叉,完成六神装。
召唤师技能
必带 闪现
可选 治疗/疾跑
加点方面
有大点大,一级E
Q的成长为攻速加成20%/25%/30%/35%/40%/,AD加成为1.15/1.2/1.25/1.3/1.35
W技能为40/50/60/70/80+1.0AD
个人倾向于主Q,但是主Q的话W的CD较长,可以尝试QW对点。
寒冰在线上压制能力还是比较强的,尤其是现在被动的修改,使寒冰有极强的风筝能力,走位好的小伙伴甚至可以轻松1v2。走位不够优秀的小伙伴一定要注意对面的突脸辅助或者强控辅助,小心被控住一套带走。
寒冰E技能的改动使其在团队中可以承担更多的视野作用。在游戏初期配合打野反野、入侵,游戏中期控龙;游戏后期探视野,以防被阴。千万不要忘记自己身上还有这样一个神技。
打团如果比较优势,对面又没有强突脸的英雄或者辅助可以很好地保护自己,寒冰可以选择用自己的大招开团,但是依然不推荐超远距离大招。如果对面有突脸英雄,还是留大招自保较好。
寒冰虽然属于站桩输出很高的英雄,但是对走位的要求极高,希望小伙伴们多加练习。
Tips:
改版后的寒冰暴击伤害上限是260%;
Q技能主动施放时可以瞬间叠加Q技能被动效果;
W技能命中多个敌人可以叠加多层Q技能被动效果;
E技能全图施放并可以探得路过的视野;
R技能飞行距离越远,晕眩时间越长——前提你没有空大。
Q:为什么出飓风
A:飓风可以实现AOE减速,并且可以叠加Q技能被动层数(虽然我们已经有足够的方法来叠Q技能被动)。由于被动技能的限制,在A没有被减速的敌人时第一下是不会触发暴击的,所以团战中出飓风可以最大化寒冰的伤害
【总结】寒冰的此次改动无疑是强力的加强。我们希望通过这篇文章为大家初步介绍寒冰的改动。寒冰此次有关暴击机率和暴击伤害的改动是很有趣的,小伙伴们可以考虑一下,暴击几率符文或者暴击伤害符文的收益如何?在出装上,如何权衡面板攻击力和暴击几率/暴击伤害?如何选择生存装备?
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