瑞兹一直以来就是一个非常强大的法师坦克,能够抗能打,如今却被拳头公司回炉重做,新版的瑞兹在上手难度上比以前要难上一些,但是同时伤害爆发能力,而且比以前的瑞兹高了许多。今天小编就为大家带来Faker的瑞兹中单天赋符文的介绍。
英雄解析
新版本的瑞兹依旧是一个十分强大的法师英雄,但是由于技能机制的变动,如今的瑞兹更加偏向于一个强力的法师,而不是曾经那个能抗能打的法坦。如今的瑞兹自带拥有一个被动的护盾,能够在前期拥有不错的吸收伤害的能力,其被动的效果也不再是一直能够减少其他技能的冷却,而改成了在被动叠加到一定层数之后,进入充能状态,在这期间施法能够减少相当于Q技能冷却的施法时间。瑞兹的Q技能依旧是主要伤害技能,但是Q技能变成了需要预判的弹道型技能,这也是瑞兹上手难度增加的主要原因,想要玩好他,还是需要一定的练习和熟练。只要熟练掌握被动的层数与Q技能的命中率,那么瑞兹的爆发伤害将是十分恐怖的,在前期没有防御装的敌人,十分容易被瑞兹一套秒杀,成就他的雷电法王威名。但是瑞兹依旧和旧版一样,没有位移惧怕控制,因此想要玩好瑞兹,还是需要十分注意自己的走位与输出环境。
技能介绍
施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。
在5层效果时,瑞兹会进入超级充能状态,获得一个格挡伤害的护盾,并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。
瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。
解析:瑞兹的被动得到了十分大的变动,虽然瑞兹依旧能够拥有扔技能来达到减少其他技能冷却的机制,但是不在随时都能够触发这个机制,而改成了在被动达到一定层数的时候触发,这样虽然减少了瑞兹持续输出的能力,但是在爆发伤害方面更上一层楼,并且被动还能够提供被动,大大增加了瑞兹前期的对拼能力。
瑞兹沿直线扔出一道纯净能量电荷,对被命中的第一个敌人造成额外伤害。
解析:Q技能变成了直线型弹道技能,虽然射程方面得到了加强,但是技能的命中率成为了一个很关键的因素,也是瑞兹上手难度增加的原因之一。
瑞兹将目标敌方单位困在一个符文监牢中,对目标造成伤害并阻止目标进行移动。
解析:W的禁锢技能并没有太多的改动,依旧是一个强大的控制技能,对于高机动性的敌人来说十分的头疼,并且新的被动机制,能够让瑞兹在短时间内扔出两个W技能,让敌人被控到死。
瑞兹放出一颗纯净魔法能量球,能量球会在初始目标、目标附近敌人以及瑞兹之间来回弹跳,然后弹回到初始目标身上。被命中的敌人还会被减少魔法抗性。
解析:E技能的动画效果被改了之后,更好地触发回弹的伤害,敌人如果在小兵中与瑞兹对拼,那么E技能将会造成成吨的伤害,甚至有一些瑞兹利用这个特性,使用主E的玩法,伤害也十分高。
瑞兹引导禁忌的奥术能量,获得移动速度、法术吸血,并使他的技能造成范围伤害。他还会被动获得冷却缩减。
解析:曾经原本的冷却缩减被动被移到大招技能上,其他的并没有太多的改变,依旧是瑞兹AOE的爆发技能,十分强大的团战技能,保证瑞兹的爆炸伤害。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:Faker的瑞兹使用的主Q技能的加点,Q技能在改版之后,射程增加了,更加方便了补刀与对拼,命中率方面只要利用W技能禁锢就能够最大化Q的命中率,因此主Q,W技能点高能够增加禁锢时间,因此选择副升,E技能拥有AOE和减魔抗,点出一点减少敌人魔抗是一个非常好的选择。大招有大点大。
召唤师技能:
引燃:暴力法师经常带的召唤师技能,能够增加瑞兹的伤害能力,配合禁锢能够很好地保证引燃够得到对手,保证收割掉敌人。
闪现:瑞兹没有位移技能,对于闪现还是十分依赖的,也是大部分英雄必带的召唤师技能。
天赋
解析:Faker的天赋使用的是暴力天赋21-9-0,如今的瑞兹更加偏向于暴力法师,因此点出21点的攻击天赋还是十分不错,通用中的那点加速收益不如攻击天赋来的好用,21点的攻击中,点出传统的法师天赋点即可,死神和危险游戏都是必点的输出天赋点,增加瑞兹的输出收割能力。如果你的瑞兹经常使用平A消耗敌人,那么可以考虑点出奥术之刃,来增加一些平A的输出。剩余的9点点在防御中,瑞兹的输出环境并不安全,点出防御点可以有效增加瑞兹的生存能力。
符文
解析:Faker的符文使用的是移速符文,瑞兹还是需要移速来增加自身的机动性,红色符文部分选择传统的法穿符文,黄色符文部分带上成长生命值来保证瑞兹中后期的生命上限,蓝色符文部分,中路以法师居多,还是带上成长魔抗来保证自身的魔抗属性。最后精华部分,选择移速即可。
出装思路
解析:常规的瑞兹出门装即可,瑞兹对于蓝量十分依赖,前期带蓝水晶出门不仅能够增加瑞兹的蓝量续航,还能够很好地增加瑞兹的伤害能力,配合血瓶保证瑞兹的线上发育。
解析:女神之泪是瑞兹第一次回家必出的小件,女神对于瑞兹十分的重要,不论是前期的增加蓝量还是后期合成的大天都是瑞兹的核心装备,之后可以考虑出时光,时光能够很好地保证瑞兹的生存与伤害能力,所有的属性都非常适合瑞兹。新装备卢克的回音也是一件非常好增加瑞兹伤害爆发的装备,并且还能够提供移速加成,对于瑞兹来说如虎添翼。
解析:二级鞋方面选择法穿鞋是一个非常好的选择,大大增加瑞兹的法穿属性,在后期女神合成大天能够配合瑞兹被动的护盾提供非常好的防御能力,深渊也是一件非常适合瑞兹的大件,增加瑞兹的魔抗同时也能够减少敌人的魔抗,配合E技能让敌人的魔抗最大化削弱,最后一件可以考虑中亚,中亚是一件非常好的输出防装,高额的法强不说,2.5秒的无敌保证瑞兹的生存能力。
对线思路
妖姬是一个机动性非常高的法师,在前期对线的时候,会经常使用W技能靠近瑞兹来消耗瑞兹,瑞兹需要做的就是在平稳发育的同时,利用W技能的控制性来限制妖姬的机动性,妖姬十分的脆皮,一旦被瑞兹的W技能禁锢到,一套技能就能够将妖姬打残,但是还是要注意妖姬的伤害能力,妖姬的伤害在前期不逊色于瑞兹。六级后的瑞兹拥有大招的清线和回复,因此可以考虑推线来压制妖姬。
狐狸与妖姬一样同样是机动性非常高的法师,瑞兹在前期依旧是以发育为主,狐狸的Q技能十分的烦人,能够在很远的距离消耗瑞兹,多利用自己的走位来躲避狐狸的技能,W是一个非常好限制狐狸的控制技能,如果狐狸走位失误,可以考虑用W技能禁锢她,再打上一套技能,注意狐狸的E技能,禁锢主狐狸之后,也不要忘了走位,以免被狐狸魅惑反打。
劫是一个高机动性的物理刺客,不同于妖姬与狐狸,劫没有蓝耗的限制,因此在前期会经常利用技能来消耗瑞兹,如今的瑞兹已经很少出冰霜来限制劫的输出,因此要注意自身的走位,可以考虑尽早出中亚来防止劫的秒杀,在前期还是以发育为主,利用Q技能来消耗劫,不要靠近他的分身以免被消耗减速,灵活利用W技能来防止劫的近身,只要能够放劫的风筝,那么就能够很好地保证自身的生存。
团战思路
瑞兹在团战中依旧是一个非常恐怖的法术机关枪,他强大的aoe能力配合禁锢能够在团战中提供非常强大的输出和控制的效果,但是瑞兹是一个没有位移的英雄,如今新版的瑞兹在坦克能力上也没有以前那么强大,虽然有护盾技能,但是瑞兹依旧十分惧怕控制,因此除非敌人的核心脆皮走位失误,需要瑞兹利用W技能开团,那么还是配合队友进行开团,站在队友身边,既能够为队友支援火力,也能够在被敌人针对的时候,队友能够及时救援。瑞兹在团战前需要留意自己的被动层数,最好叠到三层或者四层以保证瑞兹在团战一开始就能够利用技能触发被动进入爆发状态,最大化自己的团战输出能力,如果敌人的脆皮在瑞兹的火力之下,能够很轻松将其秒杀,就算是只能够打到敌人的坦克,也不要慌张,瑞兹能打谁就打谁,在输出的时候要时刻注意自己的站位,以免被敌人控制集火,禁锢技能在充能状态下,冷却会大幅减少,利用W禁锢住关键敌人,保证团队的胜利。
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