上古世纪秘术师,这种天赋的法师,应该就是极限输出流的法师了。这种天赋不适合被偷袭,被偷袭死的很惨,我亲身体会过。面对面切磋还是很厉害的。
元素天赋先说被动:元素-智慧之光:增加MP上线10%。
元素-魔法之怒:元素系列技能增加5%暴击。
元素-奥兰杰弗的血统:元素系类技能伤害增加15%,但是使用技能消耗的MP要多付出20%。
为什么元素系列另外2个被动不点?
元素-魔法延伸:元素系类技能施法距离增加5米。为了配合野性和死亡的射程所以不点
元素-魔法精通:使用元素系列技能,可少消耗12%MP,看起来很诱人,其实30级后不会缺那么点蓝。不如把技 能 点,点在输出技能上。
野性天赋
野性-野性迅捷:移动速度提升10%,你懂的,跑得快的法师。
野性-远程闪避:躲避远程攻击几率提升14%。减少被弓箭手射死惨剧。
野性只是用来辅助魔法的,剩下的3个被动对魔法基本没有好处
野性-箭术精通:减少光之箭,冲击箭,滴血箭,淬毒箭,死亡印记,连射,爆裂箭,箭雨。10%冷却时间。咱是法师,无视-。-
野性-野性之力:野性系类技能攻击距离增加5米。
野性-雄鹰之怒:提高远程武器攻击暴击3%并且暴击伤害增加25%
死亡天赋
死亡只点了最后两个。
死亡-原地反击:受到任何伤害,在7秒类增加6%魔法伤害,该效果可叠加5层。法师神级技啊
死亡-致命之怒:魔法攻击造成暴击,则暴击部分的伤害增加50%。也就是说本来,普通攻击打100,暴击打150。加成的是多出来的50。最终造成175伤害。
剩下3个死亡系列被动就很鸡肋了。
死亡-魔力涌动:魔法回复每秒多4点。 -。-平常每秒魔法回复是百分之5%。
死亡-复仇时刻:受到暴击后,6秒类魔法暴击增加54%。喜欢拼暴击的,可以把元素系列的魔法之怒换掉。
死亡-再生:非战斗状态,生命恢复每秒减少30点。非施法状态魔法回复每秒增加30点。 反正我是觉得不值。
主动技能:
各种控制技能,buff技能,攻击技能伤害,持续时间。会随技能等级上升而上升。
元素-魔法盾:盾自带HP,盾HP消耗完毕,才会消耗玩家HP。且,盾牌没破,可免疫倒地,不会被攻击破招,技能读条不会被打断。
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