LOL最新版本5.17版本有哪些改动呢?5.17版本中英雄改动很大,游戏观战页面也和现在的游戏界面匹配了。那么5.17版本什么时候才能更新呢?现在LOL版本大约半个月更新一次,相信还有一周5.17版本就能来到国服。让我们一起先看看5.17版本的内容吧
英雄改动
综合
基础移动速度从335降低至325。
受到多个黄沙士兵的攻击时,敌人不再受到额外伤害。
阿兹尔的黄沙士兵现在能触发满足的吞噬者的效果。
修正了多个不同步的黄沙士兵会造成全额伤害的问题。
修正了单位会被击退过远的问题。
法力消耗从100/105/110/115/120降低至全等级90。
冷却时间从20/19/18/17/16秒降低至18/17/16/15/14秒。
血怒被重命名为诺克萨斯之力。
修正了召唤师技能会在技能延迟期间被禁用的问题。
根据5.16补丁更新更改了技能说明。
杀死目标时现在返还致残打击100%的法力消耗和50%的冷却时间。
达到150层后,现在每100层通知德莱文的队伍(150、250、350等)。
每次德莱文通过杀死目标获得至少150层赏金时现在会通知德莱文的队伍。
在没有掉落旋转飞斧的情况下连续杀死6个小兵现在会获得额外2层崇拜。
AP加成从0.3提高至0.35。
主动效果的伤害从10/20/30/40/50降低至10/15/20/25/30。
主动效果的AP加成从0.25提高至0.3。
不再使菲兹目标受到的物理伤害提高20%(仍然提高魔法伤害)。
施法间隔提高了0.25秒。
护甲穿透从60%降低至50%。
综合
基础移动速度从345降低至340。
移动速度加成从35%降低至30%。
修正了在致命打击激活时尝试攻击兵营或核心不会触发攻击的问题。
被动加成在其他地图现在以2倍的速度叠加。
在旋转时右键点击目标现在会将你移动到离目标更近的位置。
技能说明从“目标每失去3.5/3.0/2.5点生命值造成1点伤害”改为“对目标造成已失去生命值28/33/40%的伤害”。
综合
更新了推荐物品。
伤害从8/9/10/11/12%最大生命值改为全等级8%。
修正了顺风而行不会立即从离开迦娜的盟友身上消失的问题。
最小射程从1100降低至850。
充能的射程加成从每秒20%提高至35%。
3秒内的AP加成从1.8降低至1.5。
法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。
被动冷却时间从6秒提高至10秒。
被动伤害从目标最大生命值的12/14/16/18/20%降低至10/12.5/15/17.5/20%。
冷却时间从90/75/60秒提高至120/90/60秒。
冷却时间从16/15/14/13/12秒降低至全等级12秒。
法力消耗从50/60/70/80/90降低至50/55/60/65/70。
光之束缚现在对第二个目标也造成100%的伤害和定身效果。
冷却时间从40/30/20秒提高至60/50/40秒。
综合
跳舞现在受移动速度加成。
修正了双重打击和吞噬者的幻影打击不会降低阿尔法突袭的冷却时间的问题。
射程从2000/2750/3500提高至2500/3250/4000。
综合
基础攻击速度从0.625提高至0.644。
潜地时5秒内的第一次攻击不再额外产生15点怒气。
每秒基础生命恢复从2/3.3/4.7/6/7.3降低至1/2/3/4/5。
基础攻击的持续时间从5秒提高至7秒(与巨舌鞭笞叠加层数的持续时间一致)。
敌对英雄被吐出的距离从100提高至200。
冷却时间从1/7/12级时18/13/8秒改为18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8秒。
修正了影奥义!诸刃在影奥义!分身后立即施放有时会失败的问题。
修正了在影奥义!分身之前施放影奥义!诸刃会使手里剑从影分身处施放的问题。
修正了劫通过守护天使复活后无法与影分身交换位置的问题。
修正了死亡印记有时会在游戏的剩余时间召唤影分身的问题。
HUD更新
观战HUD
观战HUD焕然一新,与新的游戏内HUD匹配!
新功能和更新
技能消耗现在能够显示在技能图标的右上角(通过选项菜单的界面标签下的“显示技能消耗”来修改)。
开启“显示HUD动画”(在界面标签下)时增加了生命条和资源条的动画。
恢复了维克托的增强和卡兹克的进化机制的自定义升级图标。
大幅缩小了投降投票框,并且变得略微透明。
技能的冷却时间被另一个效果缩短时,技能图标现在会短暂闪烁。
错误修正
游戏间的聊天框的位置不再重置。
计分板MIA指示器不再覆盖复活计时。
修正了“C”菜单无法显示的观众问题。
英雄被动技能图标现在正确地在进入冷却时变灰。
错误修正
修正了基克的先驱会提供250点生命值的问题。
根据5.16补丁更新更改了斯卡纳的技能说明。
如果目标用法术护盾格挡了晶状毒刺(R)或晶体破碎(E)的印记触发,斯卡纳不再获得水晶充能。
基于等级成长的原因,莫德凯撒的死亡之子(R)创造的英雄灵魂现在正确地继承莫德凯撒的英雄等级。
处于诸神黄昏(R)效果下时,奥拉夫现在正确地忽略辛德拉的弱者退散(E)。
延长了塞恩的残虐猛击(Q)的击飞动画,从而与效果的实际持续时间保持一致。
魔腾的无言恐惧(E)在守护天使和基兰的时光倒流(R)复活动画期间不再保持。
修正了物品商店中打野物品的惩戒要求在断线后会被移除,导致玩家失去了金币却没有获得物品的问题。
修正了一些在龙丢失目标或切换目标时发生的动画问题。
生化骑士德莱厄斯的肩膀导管又会在他施放大杀四方(Q)时发光了。
勇敢的心德莱厄斯现在总是在他使用致残打击(W)时播放自动攻击动画。
重新为亚特兰蒂斯辛德拉的弱者退散(E)增加了一层丢失的水VFX。
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