1、高级设置详解
这次是各种其它世界类型的教程。世界类型需要在生成世界前“更多世界的设置...”中去设置。首先,巨型生物群系。
看起来似乎,没有不同?但是!真的么?
打开地图,怎么生物群系都是这个?那条河,你确定是河?巨型生物群系,顾名思义,就是“很大”的生物群系。生物群系的面积可是扩大了16倍!(x和y各扩大4倍)。
AMPLIFIED,放大化,嗯,下面的提示我帮你翻译,“只是为了好玩,需要很好的电脑”,说白了就是前方高能!
为啥高能?这样的地形纯粹是呵呵吧!建议大家生成地图前,把能见度调低!
它高得起来,也矮地起来,我随便找了个最高峰,高度都在200以上!不过喜欢刺激和作死的,可以试一试生存模式!
地图,从亮暗对比可以看出高度差的吓人。其实现在的性能优化很给力,一般跑这个地图还是不会卡的。
大家可以看到,这个奇葩的高度拉伸下,湖都深成了这样,这还叫湖么。
今天的真重头戏!自定义!它比超平坦NB,比放大化刁,只有想不到,木有做不到!
点击下面的“自定义”按钮进入设置页面,设置有4页,我们慢慢讲,这里的一大堆Yes是是否生成xx地形,是什么意思大家去谷歌翻译。
其实“巨型生物群系”就是把这里的“Biome Size”,生物群系大小给改大了。如果你喜欢探险,完全可以把这个大小改为1。
这是生物群系1大小的地图,是不是很刁。
我们可以通过修改“Biome”来一览所有生物群系,一睹稀有生物群系不是梦!生物群系名也自己去翻译吧。
岩浆海开,燃料不愁了。
不过你确定你可以在这种地方活下来?
不仅有岩浆河,最重要的是你还有多少树挖?
第二页是初学者的福音——矿石设置。
从这个设置我们就可以看出矿的生成方式,需要注意的是矿石数量为Spawn Size x Spawn Tries。
从这个设置我们就可以看出矿的生成方式,需要注意的是矿石数量为Spawn Size x Spawn Tries。
最后,无比之刁之NB的高级设置!!!!放大化就是调这个调出来的,这里简单说一下我们研究这玩意的结果,上面6个基本是调地图拉伸的,右边第3个是参数,和左3右2相乘得到最终拉伸数。后面还有生物群系设置与高度调控,出于严谨性还是不说了,这个太奇葩,大家可以自己研究研究。
后面还有一页,和上一页一样,不过是文本框而已。
如果你想知道随机是什么后果,你可以去试。
如果没有水湖,出现岩浆海,就自认倒霉吧!甚至可能河都会干枯,因为海平面的大幅下降!
但是无比混乱的矿石分布和地形却几乎是肯定的!这整个地图基本只有金和钻石了诶。
仍然有很多的预设,不过这次的预设比超平坦坑爹就是了。
一个预设的代码都是超大的哦,大家有好代码可以分享。
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