《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

时间:2015/11/11 11:25:33 编辑:Ocean

二、怀旧而又让人思考的剧情

与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。

这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市都会出现在游戏中。主角在阴谋中幸存,又在阴谋中失去,最后在末日里重生。

想象有那么一天的早晨,阳光和煦,万事安详,你和丈夫喝着咖啡聊着天,调戏着老实的机器人管家,逗着自己的儿子,黑白电视机沙沙播放着新闻,忽然间核弹从天而降,你们抱着孩子冲出家门,随着军队和混乱的人群狂奔,目睹着耀眼的白光和蘑菇云,躲进了一家科研机构的避难所,然后就被一场阴谋笼罩,你们被冷冻冬眠,在某日解冻的间隙中,你见到了冷冻仓的孩子被夺走,丈夫被枪杀,你在痛苦和愤怒中继续被冷冻,直到整个避难所的终结,当你打开冷冻仓,看到的只是丈夫冰冷的躯体,整个地下避难所尸骨横陈,所有生命都化作了枯骨,当你重见天日的时候,却发现这个小镇变得如此陌生,当你回到家门的时候,发现你的机器人锈迹斑斑,但还在侍弄花草,他告诉你,你已经离开了210年。

他说:“这两百多年,我没有人可以说话,没有人可以服务,我每天都在给地板打蜡,但是那些核爆后的辐射尘…….却怎么也除不掉。”就凭这句台词,就可以提名奥斯卡奖,我们总在夸那些优秀的游戏剧情,称它们为互动电影,这一次,B社的编剧不服了。

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

我们遍地可见那些真正的情怀,我们可以从那些浮光掠影地画面中看到游戏对前作的致敬,你的Mister Handy“ 嘎抓”家庭机器人,在 Fallout 3中的同型号毁了你的生日蛋糕。劫后余生陪伴你冒险的狗狗,德国牧羊犬,长得好像 Fallout 1 中的

Dogmeat,这本来是取自 Mad Max,而且基本上出现在所有的 Fallout 游戏中。当地下避难所门打开的时候,那句熟悉的“War never changes”再次响起。我们可以在游戏中听到那熟悉的音乐,音乐,就像是其他 Fallout 系列一样,来自 The Ink Spots。

我们可以看到波士顿市的各种地标性建筑,核爆后的200年依然不倒,波士顿那高高的、破败的、在落日余晖下矗立的尖塔是为了纪念英军与殖民地民兵第一次重大冲突的邦克山纪念碑。

废弃两百年的那首陆上帆船,则是为了纪念美国宪法的宪法号护卫舰,在游戏中被加上了蒸汽朋克的黑科技,成了一艘飞艇。那个灯光摇曳,昏暗而又危险的广场,是著名的斯科利广场。你会路过曾经人山人海的波士顿芬威球场,会想起红袜队的比赛和那震天的声浪。在波士顿旧北教堂,你可以看到一座英武不凡的骑马雕像,那是著名爱国者保罗-列维尔的雕像,他曾在数百年前的莱克星顿和康科德战役前警告民兵英军即将到来。

游戏的剧情结构和任务网依旧是非线性的,并不靠紧锣密鼓的战斗来推动节奏,B社的游戏都需要你你有一颗好奇且无聊的心,你不该只追着任务走,你该去四处多走走,多探索,多和狗狗互动,多和NPC说话,多闯进一间房子,多改造一下自己的避风港和动力装甲。

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

《辐射4》画面、剧情及战斗等体验心得分享

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页 第5页:第5页
游戏聚合
相关攻略
相关游戏