《辐射4》游戏中玩家们可以增加队友的好感度,可是一些玩家增加了好感度还是感觉不太好,那么有哪些因素影响队友好感度呢?接下来我们一起来看看下面的图文分析吧。
对话态度对队友好感的影响:
P==Positive,喜欢;N==Negative,不喜欢,下面同理
这代对话轮算是个不怎么讨喜的东西了,麻烦先不说,繁中翻译的对话轮选项和实际说出来的话驴唇不对马嘴,搞得点之前都不知道会说出来什么样的话,后来干脆就上英文版了
但是作者这个分类稍微有点迷,刻薄(mean)很好理解就是指讽刺选项,自私(selfish)指的基本就是办事先要钱这类的,然而这个友善(nice)和和平(peaceful)到底有多大区别我也不知道。
各种行为对队友好感的影响:
相比于对话刷好感,各种行为刷好感要重要和方便得多了
关于行为刷好感的几点解释:
嗑药上瘾和单纯嗑药是两码事
给东西指的是有人问你要东西你给不给,比如钻石城那个要可乐的乞丐
救狗肉指的是你救狗肉的行为能不能被队友看到,无论你和Ta现在是不是队友,比如你守家,狗肉被打残了,你给他一针,那么离你足够近的队友都会根据情况加/减好感。这也可以拓展到其他方面,比如你想办法同时把嘎爪和黑人大叔弄到身边之后再改枪,那么他俩的好感都会涨,无论当前谁是你的同伴
无故杀人(murder non-hostile)指的是杀绿血条的人
有主锁就是红锁,无主锁就是绿锁
凯特比较特别,戒毒前后她性格会变,之前嗑药加好感,戒毒后就减好感了,其他也同理,所以她有X选项
啥?你说少一个队友?不不不,狗肉是你的脑残粉,你屠光废土他也会跟着你的
阵营九宫格讲解:
阵营都是硬凑上去的,不要当真
九阵营是dnd角色扮演用的xxxxx(一个很长而且逼格很高的名字)系统的很小一部分,用来简单地给玩家和npc划阵营,但因为走出dnd后常以九宫格的形式被用于各种花式吐槽反而更加广为人知
辐射初代本来也是想照搬当时大红的dnd系统的,然而因为版权没弄来外加设计无聊麻烦又没新意,他们就自己搞了个special系统,效果还确实不错。至于九宫格的设定,dnd是沿用了中世纪传奇故事那种机械的善恶论,跟废土的后启示录风格完全不适应,所以那个图就是好玩而已,不要较真。
至于九阵营具体有啥区别,以前看的一个图说的很明白,大概就是这么个意思↓
简单来说,在一个典型的西式奇幻/科幻故事里,主角和反派基本都处于中间一列(中立善良、中立邪恶一般被认为是传统意义上的好人和坏人),主对角线上的无论看上去是好是坏一般不是傻子就是疯子(并没有黑谁的意思233),另一个对角线上的则可能是主角以外能让人印象深刻的角色(比如…小恶魔?万磁王?),至于中间一行的角色……要么就彻底阿卡林了,要么可能就是某种抢了所有人风头的妖孽(杰克船长说的就是你)
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