传奇宝石受罚者之灾现在游戏中已是明星级的传奇宝石,它拯救了不少群伤强势但单攻弱势的玩法。对于受罚者之灾的机制原理,很多玩家可能还停留在它会叠加伤害这一印象上。在2.4PTR中受罚者之灾也做了一些小变化,独立加成的攻击速度也会作用于宝石了,这意味着叠层跟你的实际攻速有关。一起来看看带来的测试结果。
受罚者之灾想必大家都很熟悉,这颗宝石的叠层速度在2.3版本有内置cd,等于0.9/面板攻速,也就是说面板攻击间隔的0.9倍,因此一些不显示在面板上的独立攻速加成(例如杨弓)并不会减小内置cd,通俗来说就是不会叠层特别快。
2.4版本对这颗宝石的机制进行了一些改动,现在独立攻速加成会正确作用于宝石了。本着科学严谨的态度,我们对它进行了一些测试,测试的ptr版本号是2.4.0.35056,得到了如下一些结论:
1、宝石仍然是内置cd的机制,内置cd仍然是0.9/攻速。但和原先不同的是,计算内置cd使用的攻速不再固定是面板攻速,而是触发宝石叠层的这一下攻击的实际攻速。
2、使用杨弓加速的多重箭叠层时,内置cd是0.9/多重实际攻速,即每一发多重都会叠一层宝石,但是多重的导弹以及亡者箭袋的二次打击并不会额外叠层。左键腰带同理。
3、持续伤害(例如火翻滚,箭雨)及cd技能(例如刀扇)的叠层内置cd就是0.9/面板攻速。其中,箭雨在持续时间内每隔一次内置cd叠一层,例如假设面板攻速是2.0,那么内置cd就是0.9/2.0=0.45,电箭雨是每0.25秒1hit,持续5秒共20hit,那么电箭雨叠层就是每2hit叠一层。
4、开启复仇时,复仇的额外攻击与本体攻击共享内置cd,内置cd以本体攻击为准(例如开复仇射多重,内置cd就以多重攻速为准),当本体攻击没打中时,复仇的额外攻击也可以触发叠层。
5、扫射叠层内置cd以面板攻速计算,连射叠层情况很奇怪,怀疑是ptr网络环境较差导致,只能等新版本正式上线之后再进一步测试确。
6、宠物(战宠,箭塔)及随从以及另外一些非本体攻击(例如达内塔之恨)不能触发宝石叠层。
7、复合攻击情况下,每次内置cd转完之后,接下来首先击中的攻击会触发叠层以及相应的内置cd。例如同时使用电箭雨和杨弓多重,那么当某次内置cd转完后,如果接下来首先击中的是多重,那么这次内置cd就以多重攻速计算,如果接下来首先击中的是箭雨,那么这次内置cd就以箭雨(根据第3条,就是面板攻速)来计算。
8、一次攻击只能对一个目标叠一层,这点没变。当击中多个目标时,首个被击中的单位会被叠层。
以上就是这次测试得到的结论,希望对大家有所帮助。
最后,感谢g大友情赞助的测试神器以及Ficreal一起出谋划策和分析数据。
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