第三节:狗屋
step15.来到狗屋前可以发现一个存档点,在这里可以发现一只狗在茫然看着雪堆,希望它自动变成一个艺术品,而在出口附近会看见一只还未决定做什么艺术品的艺术家狗狗。
狗屋东面有一块冰面,这里也是一个叉叉圆圈谜题。
在冰面上移动会产生惯性滑行,你是无法阻止的,而站在图案上是可以有站立的机会。如果不慎从右侧悬崖飞出,就会从南面的区域返回到这个冰面上。着手点就是按钮,以逆向思维来解这个问题。
(该谜题的解法请参照下图所示)
step16.来到有很多雪堆的狗屋前,北面区域是通往一个神秘的门,门前有四个蘑菇,触摸后可以令到它们熄灭或发光(笔者未找到开门的方法)。
在这里还会遇到一种鹿的敌人gyftrot,它是被装饰得非常漂亮的麋鹿。
所以最好是行动选择——“移除他身上的装饰品”,令他更舒服,他就会放弃战斗。
step17.在雪堆狗屋东面出口会遇到一只穿盔甲的狗狗greater dog,对付他也是很简单只是步骤复杂些许,首先是“行动——喊他的名字”、然后是“行动——爱抚”、接着是“行动——玩耍”。
而战斗唯独是躲避其移动的箭头,箭头会变为蓝色,那么心形就不要移动即可躲避。
最后就是饶恕greater dog即可。
step18.通过吊桥,桥头前见到骷髅行动,papyrus打算使用所有残酷的道具来对付你,可是他三思之后认为这些道具用来对付你都太简单了,所以就放弃了,而且还认为这次是他取得了胜利。
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