《上古卷轴5》解决mod太多跳出问题

时间:2012/08/10 08:58:28 编辑:Ocean

上古卷轴5玩家的乐趣大多放在了新mod上面,不过mod太多也容易导致游戏跳出情况。这里我们为玩家们分享一个方法帮组你解决跳出问题,享受多mod带来的快乐。

首先先用在skyrim.ini 的 papyrus下添加数据的方法查出导致你游戏跳出CTD的错误脚本,如果发现导致游戏跳出的脚本就是fxDustDropRandomSCRIPT的话,那么恭喜,以下的方法可以近乎完美的解决跳出(确定不是由于内存不足而跳出的)
在N网上看了好久,发现这个脚本导致跳出的很多人,所以估计可能大家也有一部分会有这样的问题

主要表现为不定时的跳出,比如野外跑路莫名其妙的跳出,或者固定地点容易跳出。原因就是游戏在读取某几个cell的时候(因人而异),通过这个脚本会经常出错,尤其对于mod装的很多的玩家。

首先,在你修改了skyrim.ini之后,在papyrus.0里面如果发现出现类似的话:[08/02/2012 - 11:59:48PM] error: Object reference has no 3D

stack:
[ (0001E68C)].Sound.Play() - "<native>" Line ?
[ (0004624F)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnLoad() - "<savegame>" Line ?
[08/02/2012 - 11:59:53PM] error: Object reference has no 3D

那么按照以下步骤来做:
(1)下载作者的修复的脚本文件(迅雷快传分流~在最后)
fxDustDropRandomSCRIPT.pex放在DATA\SCRIPTS文件夹
fxDustDropRandomSCRIPT.psc放在DATA\SCRIPTS\SOURCE文件夹
(2)找到导致你跳出的物件或者模型的名称

具体做法就是对应到
[ (0004624F)].fxDustDropRandomSCRIPT.OnLoad() 这句话前面的代码0004624F,因为由于这个脚本导致的跳出问题很多,代码不一定相同,所以我们需要找到这个代码对应的物件或模型,打开你的CK,然后在Edit->Find Text->Objects(编辑--查找文本--物品)里面输入你的papyrus里面显示的代码,查找对应的名称,比如。0004624F对应的物件名称是KilKreathRuins02
(3)启动游戏,开始修复存档
那么进入游戏,控制台输入coc KilKreathRuins02(其他情况就是coc xxxxxxxxxx。xxxxxxxxxx为你所查找出的名称),这样你会到达游戏的一个模型场景,和qasmoke一样的地方,类似测试场景,然后在里面跑上十几分钟,尽量保证这个测试场景的每个地方都跑上2-3遍,以便于每个cell都能保证修复一遍。如果有这个脚本对应有多个代码导致跳出的话,那么就一个一个的查,然后依次修复。
(4)保存游戏
在场景中跑动10几分钟后,控制台输入cow Tamriel 0 0   (是零)跳出测试场景,然后保存游戏,这样你的新存档基本就被修复完成了
(5)测试游戏稳定性
之后就是测试方法是否有效了~反正楼主感觉十分有效,以前狂跳出的问题基本解决了
(6)CK的问题
如果你更新了CK,那么需要重新复制粘贴作者的修复文件,因为CK里面包含了这2个脚本文件。

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