《黑暗之魂3》魂系列又一新作品,大家对这款游戏的画面内容、音效内容及游戏性有什么看法呢,画面音效及游戏性到底是怎么样的呢?下面小编带来了《黑暗之魂3》画面音效及游戏性体验心得,一起来看看吧。
【游戏介绍】
《黑暗之魂3(Dark Souls III)》将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。
这次的游戏故事将围绕在“Lords of Cinder”,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为“薪王”的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团。
【前言】
作为“宫崎英高”又一款魂系列的作品《黑暗之魂3》终于于今天在主机平台登陆,作为家喻户晓的一款以难度著称的游戏,不知道多少人又要开始“去了又死”的经历,作为黑暗之魂系列的最终作,游戏更是大胆的加入很多新的尝试进去,游戏的背景故事更是将黑魂的剧情铺垫堆到了终结,我们熟悉的薪王,也将在本作中重新苏醒,玩家将继承薪火的意志,斩落所有的薪王
【游戏画面】
由于游戏如今只在主机平台上发售,所以画面方面均为主机为主。作为一款年度大作,《黑暗之魂3》的游戏画面的确不错,无论是人物模型还是场景画面,光影感十足,不过却细腻不足,游戏的主色调依旧是灰黑色,搭配着微弱阳光,着实衬托出了游戏阴沉压抑的氛围,在画面风格上面,有点像是《血源诅咒》和《黑暗之魂2》的集合体,充满了《血源诅咒》巴洛克式风格的扭曲画面的同时,也少不了黑暗之魂系列细腻阴冷的气息
不过,游戏关于大场景以及大爆炸等需要高采集率的画面则显得并不是非常圆满,最直观的体现就是在高采集画面的时候出现非常卡顿,甚至还会出现卡屏的状态,不过除此之外的体现还是相当顶尖的,虽然并不会对游戏的体验造成太大的影响,但毕竟还是有了一丝诟病
【游戏音效】
樱庭统作为黑暗之魂御用的游戏配乐师,其作者的配乐功底相当值得称道,所创作的BGM或神圣庄严,如同女神之圣光抚慰大地苍生,或戾气十足,如同撒旦下凡,群魔复苏,或低沉抑郁,令那些悲伤剧情的感染力更加丝丝入扣。本作的配乐较之前作的系列相同,曲风依旧空灵震撼,非常符合系列朝圣、黑宗教的主题。
【游戏性】
作为《黑暗之魂》系列的最终作,游戏做出了相当充足的改动和提升,首先游戏借鉴了宫崎英高另一款游戏《血源诅咒》的一些要素,让其保证黑魂手感的同时,更是多了黑魂的气息,除此之外,游戏还对一些系统做出了改变,比如法术系统释放所需的法力槽,游戏的战斗倾向也更加积极,人物的续航能力得到了好大的提升
游戏的剧情方面
在前作的铺垫上做出了总结,一代代的薪王将在本作中觉醒,玩家作为一个灰烬者,在挑战过灰之审判者之后,重新燃起了灰烬,最终击败所有的薪王,就剧情而言,的确做到了终结的作用,而在游戏中,游戏的剧情并没有占到非常大的比例,但是剧情却非常精炼和复杂,有心的玩家如果细心探索的话可以看到一个不一样的黑魂3
在战斗方面
不仅加入了法力槽的设定,角色的体力槽变的更加耐用,翻滚的消耗明显感受到了消耗的降低,其次更是加入战技系统,让战斗更加爽快,不过不要以为主角变强了就能碾压敌人了,游戏的敌人强度一下变得非常高,哪怕在游戏的初期仍然会出现重甲骑士,大刀战士这种强力的怪物,对于新手来说简直就是一个挑战
游戏的难度方面
的确有着非常大的提升,当然这个提升并不是说boss多么多么难打之类的,相反在本作当中,本作的boss相较前作还是容易了不少,只要摸清boss的招式之后就能冷静应对,而本作的杂兵却完全是噩梦一般的存在,黑魂3的杂兵凶残到了极致,速度快不说,攻击范围还大,有的时候还能接连使用战技,甚至一言不合就开无双,砸的主角哭爹喊娘
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