LOL6.6版本强势打野英雄有哪些?国服6.6版本在近日更新了,很多打野玩家不禁要问6.6版本什么打野比较厉害?下面小编就为大家带来6.6版本强势打野英雄推荐。
TOP.1 雷霆咆哮-沃利贝尔
从6.1版本开始,沃利贝尔的胜率就一直处于波动上涨的态势,加上一些其他的英雄诸如乌迪尔、龙女之类的惨遭削弱,因此雷霆咆哮胜率进一步上涨,终于在6.6版本达到了巅峰,成为了打野第一名。
版本胜率
优势:坦克能力强;前期能对线上造成威胁;熔渣巨人完美前排,吞噬者输出爆炸
劣势:逆风局不能给团队应有的帮助;过于依赖闪现开团
符文
红色:固定攻击速度x9
黄色:固定护甲x9/成长生命值x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3/固定移动速度x3
天赋
技能加点
R>W>E>Q,当对方线上英雄的逃生能力不强时,也可以副Q提升Gank效率。
推荐出装
TOP.2 殇之木乃伊-阿木木
与雷霆咆哮的上榜理由其实是类似的,当其他英雄都没落之后,本就胜率十分稳定的阿木木也逐渐成为了高胜率的代表,6.5版本中,阿木木胜率为第五,6.6版本中,阿木木胜率再一次上涨,达到54.28%排名第二。
版本胜率
优势:基础伤害高;有突进开团能力;能承担前排责任
劣势:前期容易被对面打野针对
符文
红色:固定法术穿透x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9/成长魔抗x9
精华:固定法术强度x3
天赋
技能加点
R>E>W>Q。在队友控制不足时,可以选择副Q来提升效率。
推荐出装
纯坦克路线
半肉输出流路线
TOP.3 永猎双子-千珏
千珏一直是一个优秀的打野,但苦于大部分现有打野都能承担前排的作用,导致在路人局中千珏的定位比较尴尬,在3个版本的开发之后,千珏逐渐形成了以吞噬者、飓风为主要输出装备,辅以血手、大饮魔刀来提升自己的生存力能的出装方式,在6.5版本中,千珏总胜率终于突破50%,而在6.6版本中更是猛涨一节达到了53.41%,成为了打野榜单中的第三名。
版本胜率
优势:优秀的输出能力;大招能克制爆发性阵容
劣势:选择千珏时需要其他位置有英雄能承担前排作用;害怕Poke阵容
符文
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3
天赋
技能加点
R>Q>W>E。
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TOP.4 兽灵行者-乌迪尔
乌迪尔气数将尽,在拳头三番五次对其进行改动之后,这位野区跑酷专家的胜率终于开始走下坡路,在6.6版本中,乌迪尔本身没有改动,但是其所依赖的装备符能回升和传送门均进行了削弱,导致乌迪尔胜率再次下跌,从目前的趋势来看,只有开发出全新的套路玩法才能帮助乌迪尔重回巅峰。
版本胜率
优势:分带优秀;团战有干扰能力
劣势:后期团战能力较为尴尬
符文
红色:固定攻击力x9/固定攻击速度x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击速度x3/固定移动速度x3
天赋
技能加点
R>W>E>Q,在目前看来凤流依然是出现率最多的流派,但是随着乌迪尔的再三削弱,一部分玩家已经开始尝试以往的主点虎流的方向,并且表现出了不错的战斗力。
或
推荐出装
TOP.5 水晶先锋-斯卡纳
这同样是一个胜率一直在摇摆的英雄,斯卡纳由于冷门加上机制令一些人不太喜欢,因此选择率一直比较低,但相反的是,蝎子的胜率一直维持在一个比较高的水平,从6.1开始,他的胜率就在52到54之间不断浮动,而在6.6版本中,蝎子胜率最终达到53.27%,成为了打野榜单中的第五名。
版本胜率
优势:前排能力优秀;大招控制稳定
劣势:害怕被风筝;往往难以接近目标,大多数时候依赖闪现强开团
符文
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击力x9
天赋
技能加点
蝎子的加点方式主要分为两个流派,其中主Q是大多数人的选择,Q技能大多数时候能帮助蝎子更快的刷野。
而还有一小部分玩家选择主E来提升前期Gank的效率,当对方线上英雄逃生能力弱时,可以考虑这样的加点。
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6.6版本值得关注的打野英雄
虚空掠夺者-卡兹克
这是一个被遗忘许久的英雄,螳螂曾经以高额的伤害以及极强的团战收割能力统治了野区和战场,但是拳头连续几刀将螳螂打回了原型,导致从很久以前开始,卡兹克的胜率就维持在44%到46%之间,而在2016赛季,拳头终于想起了这个英雄,并在几个版本中连续对其进行了加强,在6.6版本中的改动终于成为推动他走向舞台的最后一丝助力,在该版本中,卡兹克选择率突破10%,而胜率也暴涨3个百分点趋近于50%,总排名上升25名成为了所有英雄中上升最多的一位,就目前来看,螳螂的胜率还有继续上涨的潜力。
版本改动
Q-品尝恐惧
冷却时间由3.5秒降低到3秒。
W-虚空突刺
冷却时间由10秒降低到9秒。
版本胜率
符文
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9/成长冷却缩减x9
精华:固定攻击力x9
天赋
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皮城执法官-蔚
蔚在6.6版本中完全没有改动,那为什么要在这里提到这个英雄呢?
实际上蔚目前与卡兹克的处境基本是相同的,拳头自2016赛季后,开始关注这些比较弱势的打野英雄,而在前几个版本中也对蔚进行了Buff,在目前看来,蔚的选择率只有卡兹克的一半,但胜率却接近52%。
我们可以猜想,最起码在刚刚加强完的一段时间内,拳头不会再对她进行削弱,而蔚的胜率同样也是稳定上涨的趋势(即便该版本并未对其进行加强,但蔚的胜率依然以肉眼可见的速度在上涨),如果想要选择一个打野来上分,那么蔚也许是比其他英雄更加合适的人选。
版本改动
无
版本胜率
符文
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:固定魔抗x9
精华:固定攻击力x3/固定攻击速度x3
天赋
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