先大概介绍下Endless模式,前面24波,每3波暂停一次可以由你自己布置陷阱,相当于WarMage难度,从25波开始进入Nightmare模式,每波之间的间隔大约只有3秒,没有足够的时间给你重新布置陷阱。每5波会出现一个金色的兽人,打死他可以得到大量金币,即使漏掉也不会消耗一条命。随着Wave的增加,不仅仅敌人血更厚,攻击力更高,而且钱更少,到最后的时候,如果不捡金币,一波怪物都不够50金币=.=
昨天随便玩了一盘Endless模式,玩到了Wave 30,然后看了下Leaderboard,最高貌似有人玩到了Wave 74
然后今天稍微研究了一下,发现了一种非常猥琐的打法,一口气玩到了Wave 98,虽然分数并不高(后期敌人皮太厚,基本不可能有Killing Streak)
这是70波时候的布局截图
快扛不住了=.=
最后结束的时候的截图
敌人的血和攻击力会随着wave的增加变得越来越难对付,到一定波数以后(大概Wave 45),无论你造多少的“攻击性”陷阱,都不可能全灭敌人,所以全靠“攻击性”陷阱并不可靠。
我在浏览陷阱列表的时候,想着重选择能够“秒杀”型陷阱,初步考虑了Spring Trap和Spore Mushrooms,Spring Trap即使在升级之后也不能在2代里100%的弹起BOSS单位,比如Ogre、Troll、Earth Lord,所以基本不能考虑,最后还是选择了Spore Mushrooms。Spore Mushrooms可以把敌人单位瞬间变成自己的单位,造成敌人之间互相残杀,缺点是Cooldown太长,一个陷阱一旦永久控制一个单位,即使CD完成也不能控制另一个单位(这才是玩到Wave 98而不能继续玩下去的根本原因,后面会提到)。
Spore Mushrooms 1200一个,前期如果就大面积铺设会造成很难挡住进攻,所以必须考虑有一个廉价的普通陷阱挡住前面若干波进攻。1代特别有效的Wall Blades貌似在2代中大幅被削弱了,Grinder必须要敌人靠的非常近,而且这2种陷阱需要有Barricade辅助堵路,成本不菲。由于Ogre等BOSS级兽人具有大范围攻击能力,很容易把Barricade给敲掉,造成堵路彻底失败。所以最后还是选择了600一个的Acid Sprayer(一代箭墙的替代者),大约可以守到Wave 24无鸭梨。
由于“主攻”单位Spore Mushrooms CD太长,所以需要尽量拖延敌人的前进速度,所以各种带减速或者眩晕效果的陷阱都可以优先考虑,最后考虑了建造Haymaker,不仅可以抛出普通单位,还让BOSS级单位眩晕。屋顶造满AutoBallista(特别注意!2代里AutoBallista不算陷阱,而是算作Guardian,所以有数量限制),Unique选择一定几率击晕敌人。最后再补充Decoy救急,Unique选择攻击是冰冻敌人。
按照以下步骤造陷阱即可:
Wave 1-24 优先在两侧造满Acid Sprayer,然后补满(一边5个)Haymaker,剩下的钱从入口开始往外铺满Spore Mushrooms
Wave 25+ 把上层平台铺满Spore Mushrooms以后 开始在屋顶造满AutoBallista,然后再把剩下所有能造的地方继续布满Spore Mushrooms,剩余的钱全部用来造Decoy救急。
用骷髅的陷阱升级路线:
Acid Sprayer升满3级,选择Unique 2
Haymaker升满3级,选择Unique 2
Spore Mushrooms升满3级,选择Unique 1
AutoBallistar升满3级,选择Unique 1,Special 1
Decoy升满3级,选择Unique 2
用骷髅的Trinket选择:
Trap Reset升满
Rift Defender升满
武器选择:
女巫主武器升满,选择Unique 2
风杖升满,选择Unique 1
最后说一下,理论上这种防守方法应该能够守住无限关(敌人数量并不增加,但是血量和攻击力会),但实际上会有敌人漏掉。原因在于每5关出现的金色兽人(碰撞体积为0,所以永远不能用堵死它-.-,而且对Spore Mushrooms免疫)会吸引大批被转换的兽人围攻,后期金色兽人的血多到哪怕打掉20%都极其困难,所以会有大批的兽人堵在出口处,造成了下一波Spore Mushrooms不够用。。。。 我这次没有选择风杖,不知道风杖是否可以拿起友军的兽人,如果可以的话,那么只要你每5关调整一次,理论上Wave 200也不是问题。。。。
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