今天小编带来“淫妹汁”分享的《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞方法,一起来看吧。
其实[HDT-SMP]实现物理碰撞很容易,因为插件就是 网格[至于是顶点还是边还是面的碰撞我就不晓得了],
所以只需要正确的把各部件的Shape名称,填写到对应的Xml里
以下是步骤:
首先在C:skyrimDatameshesactorscharactercharacter assets
的目录里,找到部件,比如脚:femalefeet_0.nif
用NifSkope打开,找到NiTriShape这个项,找到它的“值"
比如
femalefeet_1
记住这个名字
然后,到以下目录:
C:skyrimDataSKSEPluginshdtSkinnedMeshConfigs
里面,建立一个记事本,修改其名称为:femalefeet_1.xml
打开后
写入一些参数
这些参数,手/脚/头都基本通用,属于刚体
比如手的参数:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<system>
<per-vertex-shape name="HandFemale3rd">
<margin>0</margin>
<tag>hand</tag>
<no-collide-with-tag>feet</no-collide-with-tag>
</per-vertex-shape>
</system>
比如脚的参数:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<system>
<per-vertex-shape name="femalefeet_1">
<margin>0</margin>
<tag>feet</tag>
<no-collide-with-tag>hand</no-collide-with-tag>
</per-vertex-shape>
</system>
要注意的是,per-vertex-shape name=写入你模型里NiTriShape这个项的“值”或者叫模型名字
在这里写入的是部位标签,,比如身体是body,手是hand,脚或鞋是feet
保存记事本
最后一步,让XML生效
在刚才的目录里,打开defaultBBPs.xml
在项里,添加
<map shape="xxxxxx" file="SKSEPluginshdtSkinnedMeshConfigsOOOOO"/>
这个xxxxxx就是刚才那个值,比如femalefeet_1
这个OOOOO就是刚才那个xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml
这样,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了
如果发生 最大身形的手有碰撞,可最小身型无碰撞,请检查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一样
如果发生无效,请仔细检查参数是否写错,是否写错了地方,是否关联文件忘记写或者写错
发个代码写的示范图:
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