《群星》玩家可以选择舰队进行作战,这里小编带来玩家“omni_enforcer”分享的《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法,感兴趣的一起来看看吧。
首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:
能量类:
电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器
干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾
等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器
光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽
飞弹类:
鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹
蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹
动能武器类:
自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩
动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽
最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。这里wiki里还没有数据,可能不准确。
然后就是相克分析了。首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。
点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。
但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。这样一来基本上可分为三个分支:动能,飞弹,能量。
动能系有远程大炮和自动炮,加上点防系统对能量和飞弹没有问题,问题在于破甲能力不足
能量系东西多,加上点防防住鱼雷,后期对抗所有类型我认为都没有问题,问题是你要怎么取舍这几种武器的先后顺序。
飞弹系感觉是最没用的,因为如果你不点出干扰器,飞弹系缺乏对抗护盾的能力,而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防。这一类武器我觉得只有一种使用方法,就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹,其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势,但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了。
最后一个比较特殊的就是飞机了。飞机的设定我觉得类似于飞弹,但是目前我看到的人类模块机库偏少,一个战列舰最多三四个机库,最后出来的飞机数量有问题,感觉后续dlc会有改进,目前比较鸡肋。
防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。点防如果对手没有飞弹可以不要,但是鉴于目前升级速度。。建议不要做死。
所以最后结论是什么。。最后结论就是这游戏不存在万金油类型的武器防御组合。(虽然能量系武器好像有这种潜质,但是全能量消耗能量很感人,会影响防御模块。。)如果你试图打造一艘万金油战舰,那么你将会得到一个什么都不行的渣渣。这时候舰队的作用就体现出来了。也就是说,舰队不应该是一大堆万金油的集合体,而应该是各种不同角色战舰合起来的一个单独的万金油。具体的舰队配置我下午有电脑的时候再和大家探讨,目前就到这里。
补充一个东西,好像我完全忽略了射程这个因素。但是仔细想一想,射程影响确实不大,一场战斗如果势均力敌,从开始接触到结束可以持续一个月以上,其中绝大部分时间都在混战。。而且游戏里的远程武器是飞弹为主,然而如果你有特殊的点防舰,远程的一波飞弹直接就被打爆了,接下来你们的舰队就已经和敌人开始混战,射程作用没有体现出来。
另外,尽管游戏描述中能量武器高于动能武器,但是实际上同级动能武器射程高于能量武器。
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