《黑暗之魂3》武器补正的伤害要怎么计算呢,满级后武器的属性又有多少变化呢?相信仍有不少玩家还不太清楚,今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,快一起来看看吧。
补正计算公式
补正面板=基础面板*补正系数*属性加成
1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)
1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.
举个例子:
【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E】
力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)
属性加成计算方法(统计得出分段函数):
24-32:0.02403x0.1661
33-35:0.02174x0.0942
36-39:0.01812x+0.03261
40:0.75
41-60:0.005x+0.54995
61-69:0.00181x+0.74014
70-82:0.00362x+0.61594
83-99:0.00513x+0.4905
常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。
特大剑补正
漫烟特大剑
强化数值(基础攻击力) | 补正等级 | 补正系数 |
+0(物理149) | A | 1.029 |
+1(物理166) | A | 1.124 |
+2(物理178) | A | 1.236 |
+3(物理208) | A | 1.535 |
+4(物理234) | A | 1.396 |
+5(物理260) | S | 1.462 |
验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。
PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663
黑骑士大剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理185) | C | 0.613 | D | 0.255 |
+1(物理206) | C | 0.647 | D | 0.280 |
+2(物理220) | C | 0.697 | D | 0.295 |
+3(物理257) | C | 0.752 | D | 0.311 |
+4(物理289) | C | 0.807 | D | 0.325 |
+5(物理322) | B | 0.849 | D | 0.349 |
验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。
PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709
双手巨剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理145) | D | 0.497 | D | 0.359 |
+2(物理174) | C | 0.529 | D | 0.368 |
+4(物理203) | C | 0.591 | D | 0.414 |
+6(物理232) | C | 0.621 | D | 0.431 |
+8(物理261) | C | 0.659 | D | 0.459 |
+10(物理290) | C | 0.703 | D | 0.497 |
验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。
PS.在力敏双99情况下【+10双手巨剑】总面板为物理635。
巨剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理159) | D | 0.453 | D | 0.403 |
+2(物理190) | D | 0.505 | D | 0.442 |
+4(物理222) | C | 0.541 | D | 0.486 |
+6(物理254) | C | 0.567 | D | 0.504 |
+8(物理286) | C | 0.587 | D | 0.517 |
+10(物理318) | C | 0.629 | C | 0.566 |
验证:80力80敏【+10巨剑】计算补正318*0.629*0.9+318*0.566*0.9=342,实际补正为342,绝对误差0,相对误差0。
PS.在力敏双99情况下【+10巨剑】总面板为物理696。
亚斯特拉大剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理132) | D | 0.424 | C | 0.485 |
+2(物理158) | D | 0.506 | C | 0.582 |
+4(物理184) | C | 0.543 | C | 0.609 |
+6(物理211) | C | 0.569 | C | 0.645 |
+8(物理237) | C | 0.591 | C | 0.675 |
+10(物理264) | C | 0.621 | C | 0.712 |
验证:80力80敏【+10亚斯特拉大剑】计算补正264*0.621*0.9+264*0.712*0.9=316.7,实际补正为321,绝对误差4.3,相对误差1.34%。
PS.在力敏双99情况下【+10亚斯特拉大剑】总面板为物理618。
教堂骑士大剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理149) | C | 0.564 | E | 0.215 |
+2(物理178) | C | 0.629 | D | 0.225 |
+4(物理208) | C | 0.673 | D | 0.231 |
+6(物理238) | C | 0.706 | D | 0.252 |
+8(物理268) | C | 0.746 | D | 0.269 |
+10(物理298) | C | 0.792 | D | 0.282 |
验证:80力80敏【+10教堂骑士大剑】计算补正298*0.792*0.9+298*0.282*0.9=288,实际补正为286,绝对误差+2,相对误差+0.70%。
PS.在力敏双99情况下【+10教堂骑士大剑】总面板为物理615。
洛斯里克骑士大剑
*雷伤害只与强化数值有关,无补正加成
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理131,雷87) | D | 0.305 | D | 0.458 |
+2(物理157,雷104) | D | 0.331 | D | 0.484 |
+4(物理183,雷121) | D | 0.372 | C | 0.546 |
+6(物理209,雷139) | D | 0.383 | C | 0.574 |
+8(物理235,雷156) | D | 0.409 | C | 0.596 |
+10(物理262,雷174) | D | 0.427 | C | 0.626 |
验证:80力80敏【+10洛斯里克骑士大剑】计算物理补正262*0.427*0.9+262*0.626*0.9=248.3,实际补正为252,绝对误差3.7,相对误差1.47%。
PS.在力敏双99情况下【+10洛斯里克骑士大剑】总面板为714(物理540+雷174)。
(——未完待续...)
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