游戏的褒贬不一,让很多玩家对这款游戏也有看法和官网态度,但是好不好玩只能玩家自己说了算
先说剧情,游戏剧情很紧凑,简单说就是主 角找自己女儿,发现另外一名小萝莉,帮她找药,送她回家见爸爸,救她妈妈,帮她们一家坐船离开受灾城市。 至于主角最后找没找到女儿,通过一开始和结局可以看出(不排除有隐藏结局,有20个救别人的支线,我只完成了15个左右,可能全救完就有隐藏结局了吧)
画面有人说简陋 ,没错 从最基本的贴图可以看出,有些地方很简陋,毕竟2G的游戏,只在XBLA和PSN上放出的游戏而已,能有这样的已经在XBLA、PSN上属于中上水准了。
至于说颗粒感强,视野短,这个就有点抬杠了 别忘了这是营造的一个灾难后的世界,沙尘暴永不停息的吹着(游戏设定在沙尘暴里持续掉体力,严重甚至死亡),
视野一开始的还算好的,到中期时候,视野距离都让我感觉像是在玩寂静岭,几乎是伸手不见五指,这不是游戏做不出来 去掉颗粒感 超远视野,这是游戏的艺术效果啊大哥,玩寂静岭之类的恐怖游戏给你放大白天还有恐怖要素么?
说说音乐,音乐正常时候是没有的,只是体力不够时候音乐就会逐渐加强(这个音乐是内种恐怖电影里面常听见的内种,不是轻松愉快型的。。)
最后重点说说为什么说IGN放屁
IGN对游戏抨击最大的 也是最瞎喷的就是操作
先 说攀爬,本作的攀爬是不可以同时输入两个指令的,举个例子,你在横向攀爬,这时候到了一个可以登上去的台子,但是如果你不放开方向键就按跳跃键,你是怎么 也登不上去的,而且本作因为引入了体力值系统,长时间悬挂状态体力就会耗尽最后掉下来,而且体力不多时候音乐也更加紧迫,所以很容易下意识的就按错导致感 觉动作迟钝。
这样看起来确实操作很完蛋,但是别忘了这是生存游戏,给你主角弄的跟波斯猴子 忍龙 鬼泣似的 哪来的紧迫感 ?! 这仨动作游戏 每作都是有坏人玩世界毁灭 谁玩起来紧迫过?
继续说战斗,IGN评测里面说开枪瞄准很差,我只想说QNMLB 本作射击是全自动瞄准,只要有敌人出现,哪怕是你身后都是直接瞄准同时死死锁定上的,还瞄QMLB啊 IGN就他妈会扯淡,
游戏流程后期会出现穿防弹衣的敌人,这时候必须打头,这时候才需要切换手动瞄准,只需要先自动锁定上,稍稍抬一下就是爆头了,而且到通关整个这样的敌人不超过5个,最终boss多个防弹头盔,这时候瞄准下半身即可,这也难 这也蹩脚? IGN还要不要节操?
战斗与其说射击游戏不如说策略游戏,合理分配子弹,先打死有枪的,然后吓唬拿刀的,实在不行再打死发疯的,最后全都逼跳崖 投降或者近身拼刀
最后 在玩之前我看了评测,本以为是个超级雷作,怀着赶紧玩玩,不好玩马上删的心情,一玩玩到了通关
通关以后感觉整体并没有评测说的那么糟糕,剧情方面只是讲述一位平凡人寻找女儿的故事,主角没有 也没有能力去探究毁灭的原因,他不是救世主之类的设定,游戏共有20个可以救的路人,每完成一个他就会给你讲一段关于这个世界的故事,可以侧面了解游戏世界观
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