我的世界密码门怎么做?密码门是一个看起来很高大上的东西,展示框密码门通过改变物体状态实现输入密码的过程,下面给大家带来《我的世界》展示框密码门制作方法,一起来看看吧。
前言
这个密码门和大部分的密码门不一样,这个密码门是通过展示框内物品的摆放位置来驱动的,制作方法并不困难,只要摸准规律就可以制作出更复杂的展示框密码门
演示
这就是输入密码的地方,光看一眼就感觉高端大气上档次是不是
我对密码的设定是所有的红石火把顶端朝里,像这样(不必在意3x3活塞门中间为什么缺了一个...毕竟主角是密码门而不是活塞门)
最后拉下拉杆,门就开了
让我们试试看如果密码错误了门会不会打开。
密码错误门就关闭了。
原理讲解
(非常非常的长,如果不想看可以下载地图来自己研究)
1.8的版本对展示框新增了一个特性:可以被红石比较器检测展示框内的物品而发出红石信号,并且根据展示框内物品的摆放方向来改变红石比较器发射出的红石能量强度,当得知了这个特性以后用这个特性来制作一个密码门就没什么难度了。
这是整个密码门的结构总览,制作的构思是在每一个展示框背面放置一个红石比较器,然后根据展示框的密码来设定接下来的布奏,就比如我这个密码门左下角展示框里的红石火把旋转了1次,所以左下角展示框的密码是2,所以左下角展示框的红石比较器就可以发射出两格的红石信号,然后呢就在红石比较器后面连接三格红石,(为什么不是两格呢,因为如果只有两格红石只要输入的密码比正确的密码大也算正确,所以多出来的一格红石相当于设定了一个纠错系统)然后在三格红石的第二格红石上用一个红石中继器连接上另一条红石线路,用这条红石线路去连接最后的红石火把来熄灭红石火把以解决接下来的布奏,但是在这之前,要先设置纠错系统。
纠错系统从三格红石的第三格也就是最后一格用中继器连接出来,因为这个展示框的密码是2,所以发射出的红石信号应该在第二格的时候就停下来,为了防止输入3,4,5等等比正确密码大的数字也算正确,所以需要在正确密码的红石数的最后一格放置纠错系统,(这里可能有人不懂,就比如你把你的展示框旋转了3次,那你设定的密码就是3+1=4,多出来的1是直接把物品放进去而不旋转,正确密码的红石数就是在设定的密码前再+1,也就是4+1=5,就是指要在对应的红石比较器后面放置5格红石,多出来的1格红石用于放置纠错系统)首先已经在第三格红石的位置放置了中继器,中继器连接出来以后连接出一条线来连接到一个粘性活塞,用粘性活塞阻断所对应密码的那条线,当设置完成后,假如你输入的密码不是正确的2而是比2大的数据3,4,5...8,等不正确的密码,就会算做错误的了,这就是这个密码门的基本设计原理。
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