兵种名称-墓穴食尸鬼
综合星级 3
建造星级 1
操作星级 2
评价
墓穴建筑链兵种真的都是宝啊。食尸鬼是棍棒!怕不怕,是不是想起了被日耳曼和伦巴第统治的恐惧。虽然长得丑,但是是前中期步兵核心输出(注意是输出不是抗线的),后期即使有了墓穴恶鬼(墓穴恶鬼单位少攻击频率低对于人比较多的轻甲单位是有点吃力的),在面对轻甲步兵仍具有一席之地(带毒的攻击即使是混编当debuff用也是很好的,可以快速清理轻甲,毕竟吸血鬼比较适合速攻),维护费也不是很贵和小蝙蝠差不多。当然也有缺点,2的破甲伤害,所以主要还是在前中期。
兵种名称-荒坟守卫
综合星级 3
建造星级 2
操作星级 2
评价
二级建筑出的三级兵,吸血鬼势力的顶级剑盾,在同级剑盾中比较数据并不怎么出彩,没有什么特化的数值(好吧我在开玩笑,反步兵加成很好很强大),速度很慢(和矮子同速),甚至可以被炸b碎铁风筝,直接把这个兵种定位在了抗线,并不是吸血鬼主流打法,但仍具有重要存在意义。吸血鬼抗线兵太少了,抗大型的高级步兵直接没有(给我持矛荒坟!),虽然抗线不是主流,但你也得有
兵种名称-荒坟守卫(重型武器)
综合星级 2
建造星级 3
操作星级 2.5
评价
基本同上,牺牲盾牌和近防换来了破甲,然并卵,吸血鬼破甲输出往往不交给步兵,何况作为一个三级建筑兵种,速慢费贵,杀伤比剑盾还低了,并不太懂他的存在意义,或许是内线砍砍重甲和剑盾荒坟互补,泛用性不强,总体一般
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