六, 分类机和元件分类机.
重要!
重要!
重要!
好了, 三遍.
如图所示, T形结构, 有三条传送带连接,
左侧为材料入口, 下面出口1, 右侧出口2.
用法示例:
1, 分类机
在分类机中放置一个棒球, 然后从左侧传送带传过去一个棒球和一个手雷.
结果棒球由出口1出来, 而手雷, 与预先设置的棒球不符, 所以由出口2出来.
2, 元件分类机
先在元件分类机中放一个核材料 (注: 元件分类机不接受源材料以外的任何东西),
然后从入口传入一个棒球和一个爆炸半径,
因为爆炸半径包含核材料, 所以他会从出口1出来, 而棒球是不包含核材料的, 所以他会从出口2出来.
下面两个不用图片了, 简单说下即可.
七, 储藏库
位于流水线的最末端, 储存所有由流水线带来的乱七八糟.
八, 各种制造机
没啥好说的,
比如你想吃香肠, 就造一个食物机, 连接终端设定为香肠,
然后推一个婆罗门进去就完事了.
要是你吃了觉得香肠不合品味, 可以试试零火反接,
说不定婆罗门又从入口退出来了
基础设备如图所示, T字形结构的中央, 是一部元件分类机.
在入口处连接一部清空漏斗, 漏斗的开口指向一个铁皮柜子, 等一下就将源材料放在柜子里.
出口1, 连接了一部重型武器制造机, 末端是一部储藏库.
出口2, 就直接连接一部储藏库.
这里特别指出一下, 因为传送带会导电, 所以整个生产线上, 只需有一处连接电源即可.
另外, 设置一个主电源开关, 是个好习惯, 出现意外时能够第一时间响应.
先打开终端看看, 制造一把高斯步枪的需求:
黏着剂 15
铝 14
电路元件 4
核材料 2
螺丝钉 15
银 2
弹簧 4
钢铁 3
木头 8
PS: 官方繁中的终端机BUG, 已经有吧友提供了解决方法, 实测有效.
将所需要的材料, 每样放一个到元件分类机里.
PS: 同样的材料放多个也可以, 没影响, 只要不嫌浪费.
然后挑一堆垃圾来, 放到铁皮柜子里
放置材料完毕, 通电, 然后就可以去闲逛了,
流水线处理两百多个材料还是要花点时间.
趁这个时间给你们看看我打出的大杀器
很厉害把, 嘿嘿
终于完成了, 检查下成果.
首先看看生产线末端的储藏库
他娘的才两把, 拼材料的时候粗略估计能造五六把呢.
不晓得哪个材料取少了, 不管了.
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