《巫师3:狂猎》里的炼金系技能大家了解知道多少呢?今天小编给大家带来《巫师3:狂猎》炼金系各技能效果作用详解,还不清楚的快一起来看看吧。
基本概念:
1.药水分两种:大煎药(喝一口持续30min),小魔药(喝一口持续30s)。
2.毒性也分两种:大煎药的毒性是暗绿色的,小魔药的毒性是亮绿色的。
3.过量毒性值:毒性超过75%即持续掉血(速度极其缓慢)。这个毒性是不分大煎药和小魔药的(两者合起来计算)。
4.炼金系的神技“延迟回复”,只计算小魔药的毒性,切记!后面会有详述。
第一行:
1.heightened tolerance(耐性提高,5点):加满了后毒性即使是100%也不掉血,相当于提高“过量毒性值“,这招和第二行的“忍耐疼痛”技能是完全冲突的(毒性超过危险毒性值后,血量增加50%)。鉴于后者神技的地位,所以这个技能不推荐加。就算单看这个技能本身,也没什么出彩的地方,不就是变相增加毒性上限嘛,要想不掉血别磕那么多药不就行了?我又不是一定要毒性过量。更何况如果我激发了毒性过量,那十有八九是碰到了强敌,这种状态下你还在乎那点肉眼几乎看不见的掉血速度么?所以不推荐加。
2.poisoned blades(毒刃,5点):加满后剑油有15%的几率使敌人中毒,高等剑油的话几率还会进一步提升。毒是个好东西,别看跳一下伤害不起眼,问题是一直在跳啊。特别是猫派,攻击频率高,可以使敌人一直保持带毒状态,累积起来的输出还是很可观的(可惜弓箭涂不了毒)。推荐加。
3.steady aim(沉稳瞄准,3点):使用炸弹瞄准时,时间迟缓45%。炸弹是可以自动瞄准的。不推荐加。(据说加了这个技能后炸弹碎片的扩散范围小了?待验证)
4.acquired tolerance(获取耐性,3点):每知道一个炼金公式增加1点最大毒性值。最后公式收集全了能堆到240+,也就是只花3点技能就能获得140+的毒性上限,比那个“耐性提高”简直强太多了。提升毒性上限最主要的技能。推荐加。
5.frenzy(狂暴,3点):如果魔药毒性高于0,敌人进行反击时,自动启动时间缓慢。只能对付一部分人类,适用面太窄了。不推荐加。
第一行总结:
很明显,加上“毒刃”5点和“获取耐性“3点即可,其它的都没什么加的价值。刚好8点解锁第二行技能。
第二行:
1.refreshment(提神,5点):每喝一瓶药水,瞬间增加25%最大生命值。这技能太牛逼了,配合白蜂蜜清空毒性,只要秒不掉我就可以随便回血。由于这个技能的存在,加生命上限就显得尤为重要了。推荐加。
2.protective coating(保护衣,5点):针对剑油对应的怪物增加25%抗性。这个是熊派的神技,配合极品熊套和技能,可以把抗性堆得超过100%。如果是熊派,推荐加。如果不是熊派,看情况加。
3.pyrotechnic(烟火,5点):增加炸弹150点伤害。加固定伤害的技能都是纸老虎。不推荐加。
4.tissue transmutation(组织变异,5点):当大煎药生效时,增加1000点生命。还不错。毕竟大煎药是常驻后台的东西。可以加。
5.endure pain(忍耐疼痛,5点):当毒性超过过量毒性值之后,增加50%生命上限。有了“提神”这个神技,自然“忍耐疼痛”也跟着变成了神技,这下知道为何不加第一行的“耐力提高”了吧——你把过量毒性值提高了我还怎么触发50%生命上限?推荐加。
第二行总结:
“提神”5点是必须加的,“忍耐疼痛”5点也是强烈推荐加的。如果是熊派优先加“保护衣”。不管怎样,第二行加到12点就可以开启第三行了。
第三行:
1.delayed recovery(延迟恢复,3点):在小魔药毒性降低到70%之前,小魔药的效果不会消失。小魔药的30s时间太短了,有了这个技能那可真是不得了。什么意思呢?只要我在毒性降到70%之前随便补一个小魔药(之前吃过的也行),就可以维持之前上的一切buff。也就是说,可以把所有小魔药的buff都无时限保持住!别的不说,就举大家最熟悉的燕子回血,一直回啊回的。只要不被秒,跑远一点一会血就满了。。。大煎药咱最多只能吃3个,叠加3层buff;小魔药有了这个技能可以全都吃下去,无时限叠加N层buff。。。注意超过70%基本上是过量毒性的,刚好触发那个加50%生命上限的“忍耐疼痛”,再配合瞬间回25%最大生命值的“提神”,能不能再变态一点。。。当然这个技能有两个要点注意:1.大煎药毒性不算,也就是说你要是100点毒性上限,吃个大煎药70点,剩下30点哪怕都是小魔药毒性也顶多是30%,无法触发70%才能实现的“延迟恢复”。2.如果要用这个技能,个人不推荐装备“获取耐性”,也就是说最好把毒性最大值降回到100,因为你要是把毒性堆到240+,想触发“延迟恢复”就得磕一大堆小魔药,成本较高,万一应急想吃白蜂蜜回血,那再次触发“延迟恢复”又得磕一大堆小魔药。。。如果只有100点毒性上限,4瓶小魔药轻轻松松达成要求。反正后面的buff也可以随着毒性的降低再补嘛。总之,这个技能强烈推荐加。
2.fixactive(固定剂,3点):剑油效果不会消退。多涂点油不就行了?又费格子又费技能的。有了自动上剑油的mod,这个技能就彻底没用了。别觉得用mod是作弊,巫师三里面垃圾技能太多了。不推荐加。
3.efficency(效率,5点):每个栏位的炸弹最大数量加5。加的幅度很大,到最后一场战斗可以丢80多个炸弹,再牛逼的敌人也炸死了。炸弹流可以加。
4.synergy(协同作用,5点):基因突变物的效果增加50%。由于有4个突变物空格。50%乘以4,这么算下来相当于增加了2个突变物的效果。用一个技能格换取2个突变物效果,还是赚了的。推荐加。
5.fast metabolism(快速代谢,5点):毒性降低的速度每秒加快5点。干嘛要加快,我巴不得维持75%以上毒性呢(可以触发“延迟恢复”和“忍耐疼痛”两个神技)。不推荐加。
第三行总结:
“延迟恢复”3点必加。接下5点分配给“协同作用”或“效率”都可以。刚好开启第四行。
第四行:
1.side effect(副作用,5点):饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性。省药水吗?对不起,我背包里已经有上百瓶矮人烈酒了。不推荐加。
2.hunter instinct(猎人本能,5点):当肾上腺素为满值时,暴击伤害增加100%。第四行隔壁那个“杀人狂”技能就是专门加暴击率的,至于肾上腺素,只能到剑术技能里去找。如果剑术技能发展得好的话,这招的威力属于变态型的。推荐加。
3.cluster bombs(成群炸弹,5点):炸弹引爆后分裂成6个碎片。火力强化太多了,不过据说加上以后爆炸点中心会出一个无伤圈,而且容易炸到自己,个人觉得还是得看操作,炸弹流可以加。
4.adaptation(适应性,5点):延长大煎药的药性时间25%。大煎药本身时间就够长了,30min呐。只要一场战斗内用不完,战斗结束后自然可以用矮人酒补充。所以这个技能是没用的。不推荐加。
5.kill spree(杀人狂,5点):在毒性大于0的前提下,每杀一个敌人增加50%暴击率。打群架非常好使。随便打死一个就基本上每下必爆了。咱们都知道巫师三比较难搞的就是打群架和boss战,这个技能就是专为难点而生的。推荐加。
第四行总结:
优先加杀人狂和猎人本能,剩下技能视剩余点数而定。
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