《全境封锁》均衡流在1.3版本中算是崛起了,很多装备上都有支持,今天就为大家带来了《全境封锁》1.3版本均衡流装备搭配攻略,1.3版本均衡流到底要怎么玩,一起来看看吧。
本文旨在讨论6buff开拓不再有之后的配装与战斗方式。
在下也是从1月测试服以来一直脸黑到了1.3更新前夕,现在终于有点回光返照的苗头了,爽了小半月6buff开拓,终于得面对现实另寻出路了。
总所周知,1.3版本之后均衡流派异军突起,以3000火,3000体和1000电上下的三围做到输出不低,血不薄,技能够用的自给自足效果,受到广大进阶玩家的青睐。
然而,不少老鸟玩家看破尘世般指出此种配装的缺点:高不成低不就,团队贡献极低,战场小脆皮,跑路拖油瓶等等一堆负面评价。
的确,一般情况的均衡流玩家可以达到满甲3000火,技能强度上2w接近3w的效果,可以满足绝大多数的单人游击战术,然而育碧在全境封锁中是逮着劲儿地提wei倡bi玩家加强合作,提高效益,因为——野怪硬得跟战车一样。
那么均衡流真的就那么辣鸡嘛?真的无力回天了?——在下观点:需要精益求精。
均衡流并非一事无成,只是需要精雕细琢。
在下认为,数值精细过后的均衡流派,可以接近电工的水准,如本人的均衡配装:3死眼+2谋略+野蛮手套。
可以达到3000火,2800体,1900电——满甲8w8血量,4w技能强度,一样是小脆皮,但是接近电工水平的技能强度可以通过灵活运用技能来。
提高团队贡献,至于自保,可以带个脉冲墙纸,同时达到扫描增伤和减伤的效果。
本人的作战风格,是取长补短,无论开黑还是野队,首先看看所有人的装备、技能,以及可能即将面对的战斗状况。
例如:看到一个拿着墙纸+支援平台的电工,那么我可以选择与他不同改造的墙纸辅助他,或者带上扫描、毒气雷等增益、控制技能(4w技能强度的控制技能CD接近最低值);若是打地下英雄会遇到干扰子弹的敌人,有人带了免疫平台,我也可以带弹药平台帮助其恢复CD。
总之在下认为均衡流的意义就在于成为弥补队伍漏洞的那块基石,是最灵活实用且不会拖累队友的存在。
讲到这里,可能有人说,1900电还不如匀一点到火力上,但是这里最近说法:3000火往后提高,即使3500,甚至接近4000火,对白字伤害提高也并不大。
这并非空谈,依在下观察,3500火的229M1A,伤害大致是45k左右,而3000火的229M1A仍然有44k出头,高火力肯定有伤害提高,但这样相比高技能强度,对团队贡献并不多增加更多。
所以本人更倾向于5个装备中(除枪套外)分出一个来提高电力,以增强灵活性。
那么体力呢?越高越好,没人会嫌血量多。
关于装备的主要属性分配,主要是两个重点,背心、枪套的护甲值,这两件装备的护甲值每件可以附加500近600左右(204、229、240、268)。
背包、面具的技能强度增加,这两件装备是6件中唯一可以增加技能强度的,每件可以5000~7000左右(204、229、240、268)。
那么护膝呢?
满甲的数值是5340(大概)也就是75%减伤,再往上增加毫无作用,在不依靠装备插件的情况下(同时脸要好),仅靠背心,护膝的护甲值,附加是可以达到这个数值的。
所以护膝的护甲值附加大概是300~400左右,相对较低,但也是可以灵活运用的,如果你已经满甲,那么护膝可以不需要护甲值,我认为洗。成技能加速都挺惬意的2333
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