《辐射:避难所》属性解析及建筑系统教程

时间:2016/07/19 17:01:47 编辑:心若为城

《辐射:避难所》这款策略类游戏中有一些要素和辐射系列游戏是有共通之处的,下面小编就为大家带来《辐射:避难所》属性解析及建筑系统教程,希望对各位玩家有所帮助。

首先是一切的基础,避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:

S-P-E-C-I-A-L:

S:Strength 力量

P:Perception 洞察力

E:Endurance 体能

C:Charisma 魅力

I:Intelligence 智力

A:Agility 敏捷

L:Luck 幸运(人品)

在初始教程的时候,你首先会建立一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下

《辐射:避难所》属性解析及建筑系统教程

对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚开始教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就可以了。

同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也可以在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)

《辐射:避难所》属性解析及建筑系统教程

拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2

代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这个人物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那个人和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。

(加减的数字是看人物决定的)

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看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。

做任务的时候右下角有任务提示,你也可以从右下角菜单点进去看看。

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在区域建设的时候,同类房间可以合并,比如发电厂,两个发电厂建造在一起可以组合成更大的,三个可以组成最大,合并可以提高产量存储量。

一个和三个发电厂:

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看见图中的Rush了吗?Rush可以立即产出改区域的产品,不过有几率失败,失败会导致辐射蟑螂出现或火灾,所以Rush前一定装备武器。

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没错,居然失败了! 出现辐射蟑螂!

Rush无论成功还是失败都会增加下次Rush事故几率的,所以让它自然产出几回就会恢复,人物属性L(幸运)会影响事故几率,L越高几率越低。

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到这里估计监督者们已经开始对废土蠢蠢欲动了,外出去废土探险不仅可以收获装备瓶盖,还可以有经验。把人物拖动到废土即可开始探索,出去之前最好带上一把武器,譬如10mm手枪,初期在没有Medbay的情况下是没有固定治疗针的来源的,所以不宜探险时间太长,太长了还会因为没有辐特宁受辐射而死。

图中我的人物血条右半部分是红色的,表示收到了辐射,会减少血上限,用治疗针不能恢复,只能用辐特宁,所以在没有固定辐特宁来源的时候不要浪太久

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9.5
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  • 不好玩

    4+1
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