音乐:
这作的系统音乐没有沿用之前的,改成比较温和的类型,不像之前的菜单音乐听起来就有一种比较想要发愤图强的感觉。
游戏里音乐共有20首,每一首长度在2分钟左右,其中2首是all star和extreme live专用。
歌曲有4个难度,regular和debut得到歌曲后就能时候,过一次之后解锁pro难度。 当一个偶像完成extreme live之后(这是一个B级的live),再打一次pro难度就会解锁这首歌的Master难度。 master的难度大概类似初音normal的5-6级这样。你能把extreme爱言叶打上excellent估计你就能全连所有歌。
每一首歌都有一个rank,rank分的算法我在昨天的更新有说明就不再详述,我们来看看这个rank的坑爹之处,让rank上升的方法就是不断地用这首歌来参加live,从rank 1升级到rank10总共要参加将近250次live,250次是个什么概念,也就是一首歌你要重复打4-5个小时的概念!虽然这个游戏很“友好”地提供了一些道具给你减少打歌的次数,但是要尽快得到必须氪金抽箱子。更加傻逼的是这个游戏有个奖杯需要20首歌全部达到rank10.。需要花的时间可想而知!
关于P的等级:
每升一级可以多produce一个偶像和得到一首歌,理论上15级别就能解锁所有东西,p的等级上限是20,到达12级之后每一级的经验都是天文数字
关于偶像等级的提升:
偶像的等级只和能打到的live等级相关没有其他作用,从F级升到B级还好,但是从B级升到A级别需要100W的fans,B级的live一场fans大概是5000左右,然后可以通过营业来增加fans,加上衣服的加成可以达到19000左右,但是尽管如此,整个刷刷刷的过程还是非常枯燥的。
关于刷刷刷:
说实话个人对于刷子游戏是不反感的,但是IMPS的刷有点偏离了轨道,至少是主机游戏该有的轨道。如果说IMPS是一个手机游戏,能在走路坐车的时候拿出来刷上几盘,其实也还凑合。但是一个正常的主机刷子游戏起码可以让你在刷的时候让玩家对于游戏的玩法更加理解,并且通过发放符合玩家级别的奖励来提高刷的效率。而IMPS只有氪金这一条路可以让你走,而且游戏并没有队技术好的玩家给予肯定和适当的捷径,比如说有时候一首歌你选择pro难度打出来比regular的分数还要少。这种挫败感是完全对于本人这种忠实玩家难以接受的。 上一次有这种挫败感,大概还是DOXA2那个操蛋的送礼系统,不过怎么说那个还能读盘,但是这个游戏抽完了就没得反悔了。。你读档更加是抽的东西都没了。呵呵。
其次游戏的瓶颈期过长和对于突破瓶颈期时间的未知是让人最懊恼的。做这个游戏数据模型的人基本上把氪金看成是玩家升级的必要条件,本人不否认这个做法很多手游里有,而且成效也不错。但是这是一个单机游戏,而且这和传说系列不同,你见过当下任何一个RPG还有偏要氪金不然刷几个小时都过不去的boss么? 如果NBGI真的把本体卖8000,然后半强迫你氪金4000-10000才能把这个游戏打的爽,作为一个玩家的角度。这是在砸自己的牌子。amazon一大堆的2星基本上都是在针对这一点。
最后一句话总结就是,IMPS是一部为了氪金而生的单机游戏,极度弱化剧情的一个伪音乐游戏。虽然IMPS活在在IMAS这层皮下,但NGBI难看的吃相已经掏空了它应有的灵魂。
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