厚度建筑
因为建筑体积较大,所以连地基也都是2格宽,有厚度的地板或墙面都可以用于建材上的装潢,不过本次教学文属于建构篇,所以就不教学装潢这一个方面
内部高度为12格高,原因是出至于左边那个大门的使用高度,再向上4格高,其实这里我门框盖错了,而事后也是看图才发现的...
所以就不修正了,其实门框是规划为3格宽(上图门框,左边还需要再延伸一格出去),然后门是要放在门框的正中间(上图的门还需要向左边移动一格)
然后把地基最上层给换成木板,作为地板,天花板先盖出来,用来标示一楼的高度
这次选用这种规则下去建筑背景墙,而石材的部分,是用来区隔房间的区域用的
这里盖一个楼梯间,我楼梯会这样盖是有2个理由,1.玩家路过楼梯时,不会直接向上跑,2.NPC在下楼时,不会被楼梯的接合处给卡住,所以才会把斜坡的楼梯上下末端都改成平台
接下来这里我不想分割房间区域,所以背景墙就直接延续的盖过去,这样左边跟右边就有区隔的视觉效果,而中间的石材背景墙也可被称为支架
二楼用一样的规则盖出来,然后我前方背景用木材,是用来表示这里是放门的地方,但是二楼空间感觉非常小,所以我会选择用来当作仓库或厨房使用,绝对不会用来收纳萌系生命体,因为这种生物是要放在自己房间与随时跟在身旁的
不想让三楼的空间像二楼一样悲剧,所以想向外延伸一些地板
然后在下面盖出用来支撑用的支架来做美观
建筑的模式有很多种,可以多尝试,慢慢找出自己喜欢的风格
而我则是选用这种建筑规则,在向外延伸的地板,每空3格后,在底下放一个原木支架,而原木支架需要向外突出2格,然后在把原木支架给向下延伸,直到可以放置斜坡的木板支架为止,注意!屋顶需要预留2格高的高度,否则盖屋顶时会遇到其他问题,之后再补上木板作为接合原木支架的木板支架
之后再把石材给补上去,然后我放了一些木材背景,让支架整体更有支撑的感觉,然后为了配合整体支架,所以这里墙壁我也打掉了1层,改为木材,这样就有多的空间可以建筑了,而上图我滑鼠原本是有一个原木的,但是与外面墙壁不合,所以就打掉换成石材了,因为我觉得三楼还是不够大,想要在向外延伸,我最初一开始研究这种斜坡支架,就卡了很久,也是盖了很多模型,然后也计算了很多格子与规则
盖了又打掉很多次,之后研究出成品后,我又在那边重新整理整体的建构模式,然后订制出一个固定的规则,而规则就同上图,每向外延伸4格地板后,在地板末端底下放置一个原木,延伸至自己想要的距离后,在地板的最末端改为不放置原木,而是直接在底下放置木板,之后从最末端的位子开始往下盖,每个木板的间隔都是距离2格,然后都用原木接合起来,而最底下与墙壁相连的点
则是向下盖3格原木,第4格放一个木材,之后再把斜坡的木板支架给放上去,然后也补上木板背景来强化支架,最后把石材给补上去,就完工了,这样三楼的空间也就变大了,再把背景墙给盖上去,右边房间背景墙很长,主要是为了窗户而生的,之后的装潢教学就会讲解到了,再来是把屋顶给补上,在建筑屋顶时,也是先打掉一层外框,然后再补上屋顶
把所有屋顶都给盖好后,空屋就完成了,这种建筑可以让你每一个楼层的地板与天花板材都不同,因为建筑的外框都有一定厚度,也凸显出建筑的体积庞大,但是因为教学文我不太想动用太大的工程......,不然不顾虑这点的话,要盖出城堡不是一个问题,当然相对的,你也可以利用这种规则下去建筑一个中型建筑,其实这类规则的建筑
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