《战锤:全面战争》选择帝国的时候总会抱怨卡皇不会玩,卡皇如何加点这些问题。这里小编就给大家带来《战锤全面战争》卡皇加点及路线发展心得,快来一起看看吧。
作为一个战锤200小时的玩家,我基本只玩过帝国派系,我一边玩,一边看贴吧里的各位大神在对于卡皇加点这个问题上,各有自己的一套理论。我在这里就先总结一下,卡皇 三点血 基本是必点的,近战攻击也要点上,因为卡皇命中初始相当尴尬,之后就有较大的分歧。
1、走第二排 坚定之刚 后期 会点神力熔炉
2、走第一排 剑术大师 然后 武器伤害 冲锋加成(无双)
3、走第三排 闪击战(主要适用于高难度)
虽然可以综合这三种加点,但基本上,只能选择上述两条路线发展。
而我不想讨论怎么选路线好,因为事实上,怎么加根本就不会影响大局。(除了初始必加的点)
不要真的以为前期加了坚定之刚,你的一队剑士真的能打对面一队剑士,对付AI,你的近战步兵主要是抗线,不是输出,输出完全靠骑兵,弩手,火枪,至于步兵的战术包围,的确有点用,但也会暴露后背给敌人的远程。而卡尔无双,一场战役又能砍多少呢,最多200吧。所以卡尔加点不用太拘束。
真正关键的是装备,我推荐天马,(可以三点),不要死亡之爪,天马的机动性和战斗效率比死亡之爪绝对高,狮鹫的咆哮是个好技能,但领导力-8,对付AI也是一般,主推 喧嚣头盔+折磨之剑(近战攻击-34,无法移动)+雪狼神披风(被动神器)+回血药剂(回满血)。无论前中期,这套装备都比紫色神装要好。不需要那个再生之种,那个回血太慢,而且必须肉搏,卡尔操作必须灵活,CD到了,甩技能就行。前期可以抗线杀敌,后期主要是骚扰,把对面的混沌炮兵,巨魔或者死灵法师逮到,技能挨个放,降低周围伤害,击杀危险目标。对于部队领导力,你带个帝国队长加光环, 就行了。
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