《辐射:避难所》游戏的内部的大家数据了解多少呢?今天给大家带来了《辐射:避难所》人物资源建筑属性数据详解,看看这位玩家总结的相关数据,赶快来看吧。
1,本帖全部数据均来源于实际游戏,版本为PC版1.6。人口为200,全17e满属性人物(即全部人物血量最大),心情值稳定维持85%。本帖测试建筑均为三联满级建筑,测试制作材料均为传说级,测试副本均来自于每日任务。
2,本贴请大家不要单独占楼提问,有任何建议和疑问,请在楼中楼回复。单独占楼我会删除。
3,本帖同时参考了其他高玩大神的成果。我会在涉及使用其他玩家成果时贴出链接,并@作者。在此,统一向这些玩家表示感谢。
第一项:避难所人物消耗数据及建筑耗电量。
第二项:避难所各类资源建筑生产效率及与属性之间的关系。
第三项:避难所制作时间解析。
第四项: 人物各项属性数据实测与解析(本期数据量较大,会分为上,中,下三部)。
第五项: 避难所武器攻击效率解析。
所有测试格式均为:
废话阶段:
测试题目:
测试步骤:
测试结论:
测过程中的图片或者显示结果的图片:
没有耐性的观众,可以直接看结论部分。
人物消耗数据及建筑耗电量
许多玩家都很想知道人口消耗,与各类建筑的耗电量,来方便自己布局。本期就为大家实际测试这一类的数据。
测试题目:人物消耗量与属性,性别,等级,之间的联系。
测试步骤:通过放逐不同人物,观察消耗区别。通过修建新建筑,来观察耗电量。
测试结论:200人口是消耗食物与水均为72,平均每人消耗为0.36.外出探险的人物不消耗食物与水。人物消耗与属性,等级,性别,大小无关。建筑消耗电力数量固定,仅和数量,等级有关。详细请看下图。
图片:
各类资源建筑生产效率及与属性之间的关系
本期测试内容比较枯燥,但有探索终极布局的玩家可参考。看极限状态下的避难所避居是什么。
测试题目:生产效率与人数,属性之间的联系
测试步骤:通过穿不同属性的衣服,来观察生产效率
测试结论:生产效率与生产建筑内人物属性和有唯一关系(即4个15点属性的人物与6个10点人物生产效率一样),
为线性关系(即属性点加一倍,生产时间缩短一半)。下图为各类建筑的生产效率。
制作时间解析
通过数据告诉各位玩家制作心仪的东西需要多长时间。
测试题目:制作效率与人数,属性之间的关系
测试步骤:通过穿不同属性的衣服,来观察制作效率
测试结论:制作效率与制作建筑内人物属性有关。需要同一属性生产的服装,所需时间与该装备提供属性点之和有关,提供相同属性点的装备制作时间一致,需要通过一属性的武器,生产时间与武器伤害有关。
图片:
避难所心情对于武器有很大的影响,有条件的话还是要保持在92%以上
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