各种身份所能进行的行动
这下面则展示了各种身份所能进行的行动:
普通侠客,可以募兵并且通过自己的私兵解放城市(不光是空城,其他势力的城池也能攻击)
侠客还能依附于其他势力,用自己的私兵清除城池的贼寇。
没错,贼寇,看来PK还有一个隐藏的盗贼兴起系统没有在概括中说到,应该是类似310的。
当成为贼徒时,就可以对城市进行劫掠,抢夺金钱兵粮等
特殊的身份,还可以接受特殊的委托。
以上就是概括和威名系统的目前情报分析,接下来是手合战斗部分。
手合战斗系统
目前手合战斗最大的爆点就是战前军议系统,可以在战前对战场进行战术布置,不但对部队进行布置,还有各种阵法,陷阱,战术等东西进行配置。
上面的描述,就是说战前会开军事会议,对战术地点、部队等进行布置,武将可以对其决定或者提案。
军议时总大将会任命参军(或者自任参军),参军则可以对战术地点、部队等进行布置。其他武将可以进行质疑,甚至发动舌战来反论。大概就是这样的:
王平:马将军,使不得啊!在山上布置部队,被敌人围住断了水源就完蛋了。
马谡:我才是大将,也是参军,一边去!
王平舌战失败……
另外图中的重点也用箭头进行了标注:
1、地面上可以进行战术布置,比如操兵战术,陷阱战术,祈祷阵战术等,简单明了。但应该是有所限制的,比如你要在对面本阵前放个陷阱战术那就太BUG了……
2、左下角为战术栏,【自动献策】自然就是自动布置战术,【战术一览】可以查看各个可用战术的具体效果、限制等。根据目前的种类来看分别有陷阱类、上升类和恢复类。尤其要注意左边的地形,说明了各个战术的布置限制,比如陷阱只能放在平地上,落石只能放在山边,军乐只能放在阵处等等……
3、战术力,一目了然,就是布置战术时所消耗的战术力,不同战术只能布置一次,而每次布置都会消耗战术力。
4、下方是具体所有战术力和上限战术力,其中上限应该有很多影响,比如战场的主次,我方部队的智力,甚至可能某些特技和重臣特性等……
5、另外统计一下从图中可以看到的各种战术:
【陷阱战术,陷阱类,平地限定,战术力40,效果为让敌人掉入陷阱,减少兵力与士气(猜测)】
【落石战术,陷阱类,山边限定,战术力50,效果为向敌军投射落石,减少兵力与士气(猜测)】
【操兵战术,上升类,树林限定,战术力15,效果为上升我方采配(根据标志和采配标志相同推出)】
【军乐阵战术,恢复类,阵限定,战术力30,效果为恢复我方士气(从三国志11推出)】
【医疗阵战术,恢复类,阵限定,战术力30,效果为恢复我方伤病(从名字推出)】
【祈祷阵战术,恢复类,阵限定,战术力20,效果不明(也许与我接下来要说的事情有关,请看下面)】
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