今天参加了由万代南梦宫伙伴所举办的产品说明会,会中除了展示多款预计今年发售的多款游戏资讯,还提供Hitman:Absolution《杀手 5:赦免》开发版试玩。笔者试玩后发现,会场所提供的试玩版本即为今年E3展就已经公布的内容,玩家仍旧扮演光头杀手「Agent 47」,深入万人空巷的中国城市集里,以各种称之为「杀人艺术」的手法刺杀目标。
Hitman:Absolution《杀手5:赦免》E3展试玩片段。
《杀手5:赦免》在很多游戏的细节都保留原始风格,像是AI在怀疑主角时的警戒值、杀人后可脱掉尸体的衣服换上伪装、预设二把装有灭音器的手枪在身 上等,这些完全都在续作中仍可见得。除此之外,当然还有令刺客迷最高与的就是画面细腻度大幅提升,游戏过程中很快就会被附近的华文招牌所吸引,虽然很多上 头写的中文字文法怪异,但点出了浓厚的香港式老街风格。
如果你曾经玩过《杀手5》任何一款系列作的话,自然会发现这款游戏不单单是以潜入、射击双要素所构成的核心玩法,玩家不仅要懂得观察地形、利用场景 中的武器或物件来杀害目标,而在这一代中也是采用相同的手法贯穿整个游戏。你除了可以选择大剌剌地在目标面前杀掉他然后逃走,或者是潜伏在人群之中等待最 佳时机,待目标落单时再从背后枪杀或勒毙。当然,手法更高明的杀手会选择危险性低的方式完成任务,你可以走进右侧建筑物的二楼,拿起狙击枪远距离爆掉目标 的头颅,这样比较不会被附近的条子发现,接下来要逃离现场也比较轻松许多。
游戏除了保留相当多自古以来的精髓,这次最引笔者注意的就是新增了Tag Shoot系统,这个能够在短时间内连续击杀多名敌人的系统,用法很接近《纵横谍海:断罪》的处决系统,只要按下手把LB键进入时间暂缓模式时,再按X键 进入Tag Shoot系统,玩家可用LT键来手动瞄准附近的敌人,并用RT键来锁定射击的部位,完成以上动作之后便能再次按X启动Tag Shoot;此时游戏会直接进入多角度运镜的击杀动画,凡被爆头或被射击的目标都会跑过一次中弹精彩镜头。不过Tag Shoot系统并不能从头用到尾过关,因为Tag Shoot系统受限于画面右下角的能量多寡,所以约略只能使用二到三次击杀数名敌人后就会耗尽。
从以前笔者就很关心的「评价」系统也有很大的改变,只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就 会倒扣1500~2000点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变 成负数。不过Agent点数的用意仍旧不明确,大胆假设可能像旧作一样拿来当作下个任务的伪装值,若伪装值过低的话很快就会被认出来是杀手;而一个假设就 是用来购买各种装备,像是毒针、狙击枪等道具,这些都很有可能出现在续作中。
综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几 乎等于零。部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假 装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。
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