大家好,我是牛游戏网小编,相信众多新手玩家不知道关于游戏中物品到底是怎么流通的,因为流放之路没有具体的货币系统只能通过一些石头作为通用货币。下面呢,我就为大家介绍一下关于各种各样在副本中会掉落的货币,也可以简称为各种石头。
幻色石(五彩石 Chromatic Orb 英文缩写:Chrom)
幻色石变更物品洞色有以下几项规则
使用幻色石之后 新颜色出现的机率与装备需求有关,力量需求容易出现红洞,敏捷需求容易出现绿洞,智力需求容易出现蓝洞,例如纯力需求的装备较容易洗到较多的红洞,敏智需求的装备则较容易洗出蓝洞与绿洞。
另外 装备需求的数值也会影响洞色机率,装备需求数值越高该颜色出现机率就越高,例如千缕虽然是纯智甲,但因为他智力需求很低,洗到红洞跟绿洞的机率还是很高,而薛朗的护身长袍因为纯智甲加上智力需求很高,会比低需求的智装更难洗到红绿洞。
打洞石(打孔石 Jeweller*s Orb 英文缩写:Jew)
关于工匠石打洞第一要先了解各物品打洞的限制:
各装备可打最大洞数
最多 3 洞:单手武器、盾牌
最多 4 洞:头盔、手套、鞋子
最多 6 洞:双手武器、胸甲
物品等级与最大洞数的关系(可参考 物品等级)
1 洞:iLv 1
2 洞:iLv 1
3 洞:iLv 15
4 洞:iLv 28
5 洞:iLv 35
6 洞:iLv 50
关于洗洞的机率,制作人 Chris 在 Reddit 有公布一组数据,而在 1.2 改版后大师也会提供支付工匠石打洞的服务
以下是有两组数据的比较
洗洞几率
洞数 大师打洞费用(工匠石) 官方公布打洞机率 用机率换算费用(工匠石)
1 32.68% 3.1
2 1 29.41% 3.4
3 3 26.14% 3.8
4 10 9.80% 10.2
5 70 1.63% 61.3
6 350 0.33% 303
官方有说大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,这样看来是蛮接近官方公布的数据。另外在打洞时,物品的品质越高还可以额外提升打洞成功率,制作人有模糊提到 20% 品质大概会提升一倍机率,但别忘记每打一次品质就会归零,要重新点到 20% 再打
连结石(Orb of Fusing 英文缩写: Fus)
使用链结石完成六连是许多人的梦想,当你亲手将物品点到六连时也会获得一个特殊成就,但六连六连,伤心连连,多少人在此破产。六连真的不是一般花费几颗通货就能完成的成就,在国际版玩家大概的经验大约是 1200~1800 之间的花费。这部分官方并没有公布真正连结的机率,不过在 1.2 版中的大师会开始提供付费连结的服务,可从此看出些端倪:
连结 大师连结费用(链结石)以下数据为链结洞的数量与需要的材料
2 1
3 3
4 5
5 150
6 1500
使用护甲石或者磨刀石提高装备品质也可以增加4L 5L 6L 的概率。
所以就官方的说法,大师收取的费用大约接近但稍高于实际平均花费,因此之前 1200~1800 也在可接受的范围内,也许你会想说,既然实际机率低于1500,那为何会有人想要花这个钱呢?道理很简单,因为机率是平均出来的,只要有人可以 200 颗点到六连,就表示他少了 1300颗,在世界的某处也可能有个带赛的人会点到超过 2800颗,实际上在国际版论坛中真的有人点过数千颗也没点到,如果叫他再冲一件,我想他会用买的...
祝福石(Blessed Orb)
神圣石(Divine Orb)
祝福石与神圣石可以修改物品上的词缀数字,祝福石修改的是固有属性,这部分比较没有太大问题,因为固有属性的范围很固定且很单纯,但是神圣石部分就可能复杂了一些,神圣石修改的是装备的词缀,而修改的范围有时候并不是玩家想像中那样。这主要还是跟词缀产生的规则有关。
红色圈的属性就是固有属性,就是白装固有的属性,也有些装备是不带固有属性的。这条属性与前后缀无关,不算在6条词缀内。
绿色的圈就是词缀属性。
关于神圣石的效果的特别说明,请新手一定要搞清楚:
示例:
我先列出一组项鍊的生命词缀:
iLv:1 数据: (10~19) (健康)
iLv:11 数据: (20~29) (乐观)
iLv:18 数据: (30~39) (坚定)
iLv:24 数据: (40~49) (粗壮)
iLv:30 数据: (50~59) (健壮)
iLv:36 数据: (60~69) (丰腴)
iLv:44 数据: (70~79) (阳刚)
假如我手上有一个 iLv45 的稀有项鍊附有 +38 生命,您觉得我点神圣石的最高数据可以将他洗到多少生命?
答案不是 79,而是 39
原因是这件项鍊你看到最初的+38 生命证明了他骰到了 +(30~39) 所属的 (坚定) 这个词缀,因此未来如果要调整这个数值就只能在 (坚定) 这个词缀允许的数字区间变动,因此若想要将项鍊的生命值洗到 +79,必须这条项鍊在还没洗数据之前就已经是 (70~79) 的 (阳刚) 这个词缀,才能让你有机会洗到 +79。
上面所说主要是在讲洗蓝黄装词缀可能会遇到的混淆,传说装备的话就没那麼复杂,看资料库里的数据如果是有变动的,就表示可以洗那个区间的数值,但如果没有显示变动值就表示他是固定数字无法变动。
所有词缀可参考 词缀资料库
词缀数量限制:
蓝装词缀数量 <= 2个
3个<= 黄装词缀数量 <= 6个
看词缀的数量不能按照属性的条数去数,有些词缀有2条属性,有些属性是由2条词缀合并的,请注意这一点。
1个词缀2条属性示例:
2个词缀合成一个属性的示例:(最常见的就是增加物品稀有度(IIR)的戒指,单条词缀最高增加26% IIR ),超过了26的都是由2个词缀叠加的。黄装IIR上限为 24+ 26 = 50%
给装备加词缀的通货:
蜕变石(Orb of Transmutation 英文缩写: trans)
把一个白装变成蓝装,蓝装最多有2个词缀,也有可能是一个词缀。(这个在开荒初期我经常拿来点白戒指和白项链。)基本上是4个换增幅石,然后16个换修改石。
增幅石(Orb of Augmentation 英文缩写:Aug)
把只有1个词缀的蓝装变成2个词缀的蓝装。如果用蜕变石 点出的蓝装只有1个词缀可以拿增幅石点出第2个词缀。基本上是4个换修改石。
修改石(Orb of Alteration 英文缩写 Alt)
重新随机一件蓝装的属性,有可能是1个词缀有可能是2个。搬砖的基本产物,换混沌石。
点金石(Orb of Alchemy 英文缩写Alc)
将一件白装备变成黄装,黄装词缀3~6个随机。
机会石(Orb of Chance)
将一件白装随机升级成魔法、稀有或暗金物品,想升级为暗金的必须找到对应的白装底子。另外就是4个chance可以到NPC买一个 洗白石,8个chance 相当于1个后悔石
重铸石(洗白石 Orb of Scouring )
将一件装备删除所有词缀变成白装,通常只有装备洗毁了才用,或者2个洗白石找NPC买一个后悔石洗天赋点
富豪石(帝王石 Regal Orb)
将一件蓝装加一个词缀升级成为黄装,因此用富豪石洗出来的装备必定是3个词缀的。
混沌石(Chaos Orb 英文缩写: C)
重新随机一件黄装的属性,词缀数量3~6个。游戏里的基本通货。
崇高石(Exalted Orb 英文缩写: Ex Exa)
游戏里的大额基本通货。
当一件黄装的词缀数量不满6个时,增加1个词缀数量,词缀按照最多3个前缀 3个后缀的原则。
永恒宝珠(永恒之石 Eternal Orb 英文缩写:Et)
右键点击此物品,再左键点击一件物品来制造一个拓印,拓印记录下该物品的当前属性,右键点击拓印再左键点物品可用来还原该项物品至拓印当下的属性。永恒宝珠是高端消耗品,还原后就没了。制造一个拓印后也只能起还原作用了。不能在拓印其他装备了。
拓印完之后永恒宝珠变成,鼠标移动到上面可以看拓印属性。
浅谈洗装备:
将一件物品产生词缀或重洗词缀是这游戏中帮物品升级或甚至制作终极神装的管道,建议玩家先了解一下 词缀资料库 各物品分别可获得的词缀种类以及 物品等级 与词缀的关连性,大致了解后就是跟运气的大作战。蜕变石、增幅石、修改石 对一般玩家来说用量最大的大概就是在洗地图、药水、保险箱上面,要不就是往上换成工匠石与链结石。
混沌石、崇高石属于后期对高物品等级的材料才会使用的货币,不过这两个石头大多数的情况还是被当作物品交易的标准单位使用,如果您是超幸运的新手在游戏初期就打到,也别傻傻的拿他去点黄装词缀,对新手来说拿去交易可以让你获得更多东西。
说真的要从一件白装作到神装,这真的是少数中的少数站在塔顶的玩家才有资格去拼,大多数成功的玩家会先在市场上寻找或自己打宝打到一件适合的半成品黄装(例如已经出现了三个想要且 iLv 都很顶的词缀)再评估是否要冲点崇高石,如果冲点成功一次,再决定是否要用永恒宝珠纪录这次的成功,而这个过程中如果不小心失败,损失的可能就是很多个崇高石与永恒宝珠,甚至更冲的就把原材料点坏掉了。
神装若不经过天堂路,何来其价值呢?(茶~)
卡兰德的魔镜(复制魔镜 复制宝镜 (Mirror of Kalandra) 英文缩写: Mirror)
右键点击此物品,再左键点击一件非传奇的物品来使用,使用后将产生一件复制品。请注意,复制出来的物品无法再使用通货改变其属性,包括洗色,加品质,改连接。复制出来的装备最下面的属性会显示“已复制(Mirrored)”
洗品质相关的通货(orb)
护甲片(护甲石 Armourer*s Scrap)
提升护甲品质 右键点击此物品,再左键点击一件护甲使用来增加其品质。稀有度越低的护甲效果越好,品质上限为 20% 。
磨刀石(Blacksmith*s Whetstone)
提升武器品质 右键点击此物品,再左键点击一件武器使用来提升其品质。稀有度越低的武器效果越好,品质上限为 20% 。
制图钉(Cartographer*s Chisel 英文缩写:Chisel )
Chisel 提升地图品质 右键点击此物品,再左键点击一个地图来使用。稀有度越低的地图效果越好,品质上限为 20% 。
玻璃弹珠(Glassblower*s Bauble)
提升药剂品质 右键点击此物品,再左键点击一个药剂来提升其品质。稀有度越低的药剂效果越好,品质上限为 20% 。
宝石匠的稜镜(Gemcutter*s Prism 英文缩写:GCP )
GCP 提升技能宝石品质 右键点击此物品,再左键点击一个技能宝石来使用。品质上限为 20% 。
温馨提示:护甲片 ,磨刀石,制图钉和玻璃弹珠 对不同稀有度的物品(装备 地图 药剂 )效果不同
稀有度 增加的品质%
白装 5
蓝装 2
黄装 1
暗金 1
后悔石(Orb of Regret)
洗天赋点的后悔石,右键点击一下消耗一个获得一点重置天赋点。
瓦尔系统新出
瓦尔宝珠(瓦尔石 Vaal Orb)
腐化一件装备并随机修改其能力,被腐化过的物品无法再使用通货改变其属性。所以腐化前要加好品质,或者孔数,颜色。
腐化物品
可能会完全没有任何变化, 但仍然会显示已污染
可能会出现白色插槽
可能会在固定词缀的地方增加一个瓦尔词缀, 如果该物品已经有固定词缀则会取代
可能会改变物品的所有词缀, 插槽数, 颜色, 连线数量
可能会将传奇物品腐化变成稀有物品
可能会有 1/144 的机率将物品腐化成六洞六连
腐化物品可以透过八级刺客大师更改插槽数, 颜色, 连线, 但要付出相对的瓦尔宝珠, 例如要六连一件装备, 原本需求为 1500 个链结石, 对腐化物品则会变成需求 1500 个链结石+1500 个瓦尔宝珠
腐化地图
可能会完全没有任何变化, 但仍然会显示已污染
可能会增加或减少地图等级 1 级, 78等地图可能会腐化为79等瓦尔密殿
可能会变为八词缀的稀有地图
可能会让地图变成未鉴定, 词缀隐藏, 30% 增加地图掉落数量
腐化宝石
可能会完全没有任何变化, 但仍然会显示已污染
可能会增加或减少宝石等级 1 级
可能会增加或减少宝石品质 1-10, 但是最高只有 +23% 品质
可能会转变为同名瓦尔宝石
腐化后的宝石亦无法透过商店配方等级20转成 +20% 品质
腐化保险箱
可能会让保险箱内的物品会受到腐化
(转载:物品介绍------poedb.tw/item.php?c=31#)
(转载: 瓦尔石作用-----poedb.tw/article.php?id=Vaal)
由于有 1/144 的机率将物品腐化成六洞六连,对箱子使用瓦尔石出6L的概率比直接洗6S6L的概率要高很多,具体洗箱子的方法可以参见:
搬砖时用到的配方主要是60级以上的一整套黄装换 1 混沌石,连接的三色孔装备换1个幻色石,6孔装备换7个打孔,75级以上的一整套黄装换 1 混沌石。
整套定义:
整套稀有物品 = 头盔x1 + 手套x1 + 鞋子x1 + 胸甲x1 + 项鍊x1 + 戒指x2 + 腰带x1 + 武器
其中武器定义:一把双手武器、或两把单手武器、或一单手武器一盾牌
整套稀有物品需「全部符合物品等级条件」才能换到指定的通货
例如:一套稀有物品里面只要有一件物品不到 60 级,就只能换到机会石
shift 功能键:
可以按住 {Shift} 再点击一个已堆叠的物品将其分成两堆,使用物品的时候按照shift可以连续使用,例如打孔,连接,洗色,鉴定,加品质。
怎么发装备和通货到聊天栏:
ctrl + alt + 左键 (多了 Alt)
怎么把物品快速的扔到仓库:
打开仓库,按照ctrl 点自己的包包里的物品。
按箭头键左右可以仓库翻页。。。
以上就是关于通用货币的详解以及一些游戏中实用的小技巧的全部内容
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