随着《跑跑卡丁车》不断的更新,越多越BT的车出现在玩家眼前,改装,升级。使玩家们不能再公平的进行游戏,然而在道具赛却不同,多样的道具是帮助玩家实现第一的得力助手。下面,就道具赛总结几条要素要点。
什么车改装什么属性我就不多说了,类似的东西太多了
我说下个人对道具意识的理解:官方理解;是具体事物的存在、运动和行为表现出来的普遍性规定和本质,是每个具体事物普遍具有的自主、自新、自律的主体性质和能力。
但 是用在跑跑的道具意识上,说通俗一些,就是你在没挨打的时候你知道了自己即将挨打以及你所做的最好的反映措施。例如,你走到哪个赛点,经常被水。或者近道 之前的某个位置断挨打之后上不去近道了,你要有这些的预见性。经常被i水的地方,你要做好溜边或者看小图距离躲不过水的情况下提前放盾牌。过近道,超过哪 个位置点你挨打就过不去近道,那样听见声音提前R或者做好准备不要再挨打后再挣扎着过近道那样只会拉的更远。
例如:现在的车辆改装越来越BT。距离越来越不容易拉开
几 乎一场比赛的输赢都是在最后一个冲刺阶段才能决出雌雄。道具的乐趣就在此,在排名没有定格出炉之前,你永远不知道谁才是最后的赢家。特别是卡水党里面,这 个特点由其凸显,也格外刺激。一群人在冲线的时候吸+加速盾+卡水。你即使卡进了终点,你自己也不知道结局到底如何。是被人先人之兵夺去,还是顶着人家的 臀部带进。更或是 几个人时间相同,拼人品看谁是最终的冠军。
我主要讲一下冲刺时候的意识:在你没有确定自己遥遥领先即使来个镜飘也第一时刻i。 后面跟着大部队,有篮有红。你却走在一。你此时此刻左手应该已经放在R键上,观察后方的名次以及队友手中的道具。A如果是红篮红红的序位。听到西立马R. 自己下去后有队友补上。B如果是红篮篮红的序位。你就要看时机。可能即使你R了你后面的敌人与你同归,人家还有替补补上。此时你就要选择不R。以大角度的 姿态横切赛道。挡着后面吸你的人路线,会被人顶进去。当你处于紧跟 领跑者的位置。有油有吸的情况,一位道具换上吸。先吸后油。飞一般的感觉。意识不是天生的,是一次次失败的总结。
正所谓:"智者道具,坚者竞速"
在竞速赛场中,两个人的实力如果有较大的悬殊。强者能把弱者爆出翔来,哪个竞速高手不是每个图跑过几百遍、经过刻苦的训练?闭着眼能知道每个竞速图有多少个弯弯儿。在这样的高压被虐中,如果不是一个坚强的人,熟能坚持下来
在 道具赛场中,即使实力有较大的悬殊。不太会玩的那一方如果懂的了每个道具的功能以及简单的道具组合打法。一边倒的情况就不会像竞速那样明显。可能弱者抓地 不好,但是最后懂得憋个炸弹+吸+加速。照样能反败为胜。更让人处心积虑的去打组合道具。看小地图、看赛道宽度、看排名,看队友手中的道具使用。相比之 下,道具更费脑子一些。
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