世界生成
Return Portal
看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。
在末地中末地城附近随机生成。
林地府邸
在黑森林中自然生成。
刌民的家
有三层,底部两层大顶层小。
随机布局,使用程序生成和结构方块。
因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。
主要包括木板和圆石。
可以用林地探险图找到。
更改
常规
Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。
调换按键控制界面的"完成"和"重置按键"按钮来与其它界面统一。
资源包
要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为"3"
版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
选项
"匿名信息反馈设置"的标题与描述改变
将新的隐私权政策纳入内容。
"硬件信息收集"标题现在改为"向我们提供信息!"。
描述信息改为"我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!"
实体ID、方块ID与物品ID
现在不再区分大小写
大写字母自动改为小写字母
实体ID
使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
更改下列名称:
旧名称 | 新名称 | 改变 | 种类 |
AreaEffectCloud | area_effect_cloud | 下划线 | 实体 |
ArmorStand | armor_stand | 下划线 | 实体 |
Cauldron | brewing_stand | 重命名 | 方块实体 |
CaveSpider | cave_spider | 下划线 | 实体 |
MinecartChest | chest_minecart | 重命名 | 实体 |
Control | command_block | 重命名 | 方块实体 |
MinecartCommandBlock | commandblock_minecart | 重命名 | 实体 |
DLDetector | daylight_detector | 重命名 | 方块实体 |
Trap | dispenser | 重命名 | 方块实体 |
DragonFireball | dragon_fireball | 下划线 | 实体 |
ThrownEgg | egg | 重命名 | 实体 |
EnchantTable | enchanting_table | 重命名 | 方块实体 |
EndGateway | end_gateway | 下划线 | 方块实体 |
AirPortal | end_portal | 重命名 | 方块实体 |
EnderChest | ender_chest | 下划线 | 方块实体 |
EnderCrystal | ender_crystal | 下划线 | 实体 |
EnderDragon | ender_dragon | 下划线 | 实体 |
ThrownEnderpearl | ender_pearl | 重命名 | 实体 |
EyeOfEnderSignal | eye_of_ender_signal | 下划线 | 实体 |
FallingSand | falling_block | 重命名 | 实体 |
FireworksRocketEntity | fireworks_rocket | 重命名 | 实体 |
FlowerPot | flower_pot | 下划线 | 方块实体 |
MinecartFurnace | furnace_minecart | 重命名 | 实体 |
MinecartHopper | hopper_minecart | 重命名 | 实体 |
EntityHorse | horse | 重命名 | 实体 |
ItemFrame | item_frame | 下划线 | 实体 |
RecordPlayer | jukebox | 重命名 | 方块实体 |
LeashKnot | leash_knot | 下划线 | 实体 |
LightningBolt | lightning_bolt | 下划线 | 实体 |
LavaSlime | magma_cube | 重命名 | 实体 |
MinecartRideable | minecart | 重命名 | 实体 |
MobSpawner | mob_spawner | 下划线 | 方块实体 |
MushroomCow | mooshroom | 重命名 | 实体 |
Music | noteblock | 重命名 | 方块实体 |
Ozelot | ocelot | 重命名 | 实体 |
PolarBear | polar_bear | 下划线 | 实体 |
ShulkerBullet | shulker_bullet | 下划线 | 实体 |
SmallFireball | small_fireball | 下划线 | 实体 |
SpectralArrow | spectral_arrow | 下划线 | 实体 |
ThrownPotion | potion | 重命名 | 实体 |
MinecartSpawner | spawner_minecart | 重命名 | 实体 |
Structure | structure_block | 重命名 | 方块实体 |
PrimedTnt | tnt | 重命名 | 实体 |
MinecartTNT | tnt_minecart | 重命名 | 实体 |
VillagerGolem | villager_golem | 下划线 | 实体 |
WitherBoss | wither | 重命名 | 实体 |
WitherSkull | wither_skull | 下划线 | 实体 |
ThrownExpBottle | xp_bottle | 重命名 | 实体 |
XPOrb | xp_orb | 下划线 | 实体 |
PigZombie | zombie_pigman | 重命名 | 实体 |
马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。
僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。
守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。
未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
NBT标签
对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。
SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。
从guardian和elder_guardian移除Elder标签。
ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。
SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
Pumpkin字节标签加入snowman。
恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。
life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
可抢夺物品表
驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
游戏内容
聊天
有些警告会在快捷栏上方出现,类似于"按下[按键]来脱离"
"你只能在晚上睡觉"
"你现在不能休息,周围有怪物在游荡"
"这张床已被占用"
"建筑的高度限制是256格"
"无法打开:战利品尚未生成。"
饥饿等级
行动旧比率新比率单位
潜行0.005—每米
步行0.01—每米
游泳0.0150.01每米
摧毁一个方块0.0250.005每个方块
跳跃0.20.05每次跳跃
攻击一个敌人0.30.1每一击
受到正常盔甲会保护的伤害0.30.1??每次受到符合的伤害
饥饿状态效果0.50.1每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃0.80.2每次跳跃
在饥饿×9或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true4.06.0每1(半颗心)回复
烧炼
更多物品可以在熔炉中作为燃料
1个羊毛可以烧0.5个物品
1个地毯可以烧0.335个物品
1个梯子可以烧1.5个物品
1个木质按钮可以烧0.5个物品
1个弓可以烧1.5个物品
1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
1个告示牌可以烧1个物品
1个碗可以烧0.5个物品
1个木门可以烧1个物品
1个船可以烧2个物品
盾牌
在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸对玩家不造成伤害。
被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果。
燃烧的僵尸不会点燃玩家。
字幕
远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
运输
现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了
命令
/give
现在会忽略特定物品的堆叠限制
/title
现在可以在快捷栏上方显示文本
方块状态
方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用
例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标
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