《战地1》近日更新发布了最新的秋季补丁,那么这次都更新了些什么内容呢?这里带来了《战地1》秋季补丁更新内容一览,一起来了解下吧。
我们很高兴与大家分享战地1秋季更新。以下更改适用于所有平台,除非特别说明。
行动模式变化
展望未来,我们正在解决与行动模式的平衡问题。很明显,进攻方需要提升。为了提高进攻方的有效性,我们增加了这个模式的票数。此外,我们还减少了进攻方占领旗帜的时间,使进攻方更加容易。我们还将在大型行动中重新获得的最低票数从30提高到50,以及增加了从杀死撤退敌人的花费。这将给占领下一个旗帜留下更多的票数,以前占领完一个旗帜,只剩下很少的票了。
64人行动
将进攻方最高票数从150增加到250
增加了在将一个旗帜从2个降为3个后从撤退后卫中恢复的票数(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3)。
增加在64人操作中占领区域时从30到50恢复的最低票的数量。
稍微减少占领旗帜所需的时间。
40人行动
将进攻方最高票数从150增加到200
增加了在将一个部门从2个降为3个后从撤退后卫中恢复的票数(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.)。
稍微减少占领区域所需的时间。
征服模式更改
我们听取了大家对于苏伊士征服平衡方面的反馈意见。我们将在地图中添加两个据点,这将导致一个团队不能像以前一样容易地压家了。此外,我们还注意到,在村庄地区的占领区内重新占领旗帜是非常困难的。为了解决这个问题,我们减少了这些区域的占领大小,减少了建筑物。这样做的结果应该使据点更容易占领,并确保一个已经失去并被推出村庄的团队可以更容易地重新占领他们的据点并重新参与战斗。此外,为了帮助一个已经被推回到老家的团队,我们增加了一辆装甲车,玩家可以使用它来突破总部和侧面的敌人。
在苏伊士地图上添加了两个额外的旗帜,给它总共5个旗帜。
为任一队在总部产生1辆装甲车。
减少在村庄的旗帜以及旧A&B据点占领区域的大小。这是为了减少位于占领区域内的建筑物内部的占领者。
您可以通过选择主屏幕或士兵上的图标从UI中自定义您的士兵
几个本地化语言修复
删除了马菊部的无形模型碰撞
注射器的伤害现在随着玩家按下按钮的时间而改变
玩家不能在接近结束时更换队伍
几个CPU优化
几个DX12优化
爬梯子时武器装弹出现中止
固定3p动画的马(Fixed 3p animations for the horse,我不是很懂啊)
修正了一个问题,当一个玩家可以在空中接近梯子的顶部时被抛出
使用固定武器的士兵可以被压死
修复了几个DX12崩溃
修复了几个客户端崩溃
当在隧道和地形上使用火焰喷射器时,火焰喷射器产生视觉假象
关键的游戏提示现在将显示3次在多人,然后再也不会(Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer andthen never again)
解决了与窗口大小,硬件检测和多个监视器相关的多个视频崩溃问题。
修正小队命令未在行动模式回合间重置
修复了切换ADS设置结合切换冲刺设置的问题。如果一个冲刺的士兵触发ADS,它会在启动ADS动画后立即退出短跑和ADS(Fixed issue with toggle ADS setting in combination with togglesprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exitboth sprint and ADS after starting the ADS animation)
修复了在禁用原始鼠标输入后滚轮将旋转视图的问题
修正了一个问题,马不会受到气体手榴弹,燃烧手榴弹和碎片的伤害。
回合结束时不能正确触发死亡。
迫击炮现在会造成与其半径相对应的伤害
稍微降低地图之间的加载时间
修正了一个问题,玩家可能产生与错误的工具包。例如。坦克兵在飞机上重生
修正了一个问题,在操作中,一个玩家加入他们的派对领导到一个不同的地图会在打开游戏后菜单结束黑屏
与边缘模型相关的一般性能改进
修复玩家有时跳过兵种等级(跳级)的升级
所以载具可以在准备阶段部署
修复了一个问题,其中被毁坏的建筑物会严重影响CPU性能,导致低帧速率
修复了与进入和退出车辆相关的有故障的3p士兵动画
固定和问题,其中如果游戏者在操作结束之前死亡,操作屏幕的结束可以显示在部署屏幕上。
修正了一个问题,玩家可以在打开Origin覆盖两次后失去对车辆的控制
修复了能够为整个字符着色的徽章的问题
修复玩家无法在TDM中切换团队的问题
修正了一个问题,马上的玩家可能会在西奈沙漠山桥崩溃后被碎淹没,不知所措
修复了水下视觉效果在受到水面以上的伤害时触发的问题
如果少于三个玩家的派对加入服务器,队伍不再自动锁定(私人)。
修正如果玩家接受朋友的邀请到一个完整的服务器,玩家将被卡在大厅与“预留槽”的问题
修复了部分ui在游戏会冻结的问题
修正了你的游戏实际等级和UI中不一样的问题
修复了与UI中突出显示的错误项目相关的几个问题
修复了一个问题,你不能废弃拼图(Fixed an issue when trying to "Quickmatch" for the secondtime)
修复了载具统计信息不会更新的问题
修复了第二次尝试“快速匹配”时出现的问题
解决了在加入另一轮游戏后无法打开暂停菜单的问题
PC:修复了您看不到所有玩家的问题
PC:修复了一个问题,当您开启对话框时会收到多个对话框
PC:玩家现在可以禁用控制器的瞄准辅助
PS4:修复了加入已经在同一方和同一服务器上的朋友将导致播放器被挂在挂起状态的问题
PS4:修正“装饰”奖杯没有被正确授予
Xbox One:修正了一个问题,一个坏的代表播放器没有参加聚会,游戏卡消失Com窗口后接受一个聚会邀请
Xbox One:修复了坏的信誉用户在在线模式下在同一个小组中能够与非朋友用户进行通信
Xbox One:修复了Xbox主屏幕上的尝试通过XboxOne Guide加入游戏会话后崩溃,而标题在主菜单上暂停
Xbox One:修复了在暂停状态下,在Xbox配置文件登录更改后,尝试从“广告系列”屏幕返回到主菜单时,用户可能无限循环加载循环的问题。
如果队长不搭理队员的请求命令,队长权限会被转移到其他队友。
当队员请求命令(没有正在执行的命令)没有回复时,请求玩家将会在60秒内成为小队长。以此类推。
平衡突袭模式的天气,同一地图攻守交换两回合,天气效果将相同。
将行动模式的默认人数从40更改为64
鸽子在信鸽模式下可以在更远的距离看见
你可以在Get Battlepacks菜单中购买粘豆包
商店中添加了两个新标签:RSP和粘豆包
您可以通过RSP选项卡租借服务器
你可以在商店购买粘豆包 - COMING SOON!
您可以在多人游戏加入自定义游戏
退出(游戏)按钮现在可在任何时间出
已添加小队经验增强功能,您可以在打开粘豆包时收到此道具
普通士兵模型不能再被其他友军模型推动/移动
修正这两队在西奈沙漠征服摩托车
动态缩放时添加最小分辨率
修复一些环境导致不顺畅的击杀视角体验
修正了精英类狗牌没有正确解锁
修复图形问题,而ADS与各种武器多监视器设置(Fix for graphical issue while ADS with various weapons on multimonitor setup)
修复操作中自动产卵(自动刷新,哈哈哈哈这个我一定要留机翻)车辆的重新出现的问题。例如。在帝国边缘失踪的鱼雷船
修复了当布娃娃模型结算时布料爆裂的一些问题(Fixed any issue with the cloth popping when ragdoll settles)
修复工具现在可以损坏固定机枪
徒步踏植物时视觉效果不再倾斜
修正了一个问题,在亚眠玩家退出马克5的五号位掉落地心
如果玩家死亡或者玩家离开车辆,自己的飞机信号弹不起作用,侦察信号弹没有软用,这已经被修复。
在占领旗帜上增加了地面碰撞(Added ground collision on capture flags)
固定这样的士兵碰撞不会阻止鸽子释放(Fixed so soldier collision does not block pigeon release)
改进了PS4和Xbox One上的TAA反锯齿
修复在地形上出现错误角度的士兵。
修正了一个如果在两个结构之间发生移动,玩家可以弹射的问题
你摧毁自己团队的钢铁巨兽不会再获得分数(这谜之bug)
修正战斗汇总逻辑如果游戏者在操作结束之前死亡的话(Fix for battle summary logic being broken if the player died rightbefore the operation ends.)。
修正了一个问题,如果一匹马没有骑兵操作,并且超出范围,马可以在中段转换中死亡
修正一个问题,可能会导致不正确的瞄准在马上
安装防毒面具时,固定屏幕侧面出现黑色条
固定的占领点旗帜不匹配的问题
修复玩家重新加入服务器的极端天气
修正了攻击巨兽时缺失的分数
修复如果玩家被铁丝网围栏损坏,火焰伤害被取消
修正在征服开始时每个团队的车辆数量不正确
地图
修复了格拉巴山和帝国边境上的地形破坏深度问题。
在所有地图上漂浮模型的几个修复。
在帝国边境和格拉巴山上调整战斗区域,玩家不能再访问背景资产(Tweaked combat areas on Empire's Edge and Monte Grappa, players canno longer access backdrop assets.)。
修复了信鸽模式的几个刷新点问题。
在帝国边缘调整飞机的刷新点,使其更不容易受到钢铁巨兽的攻击。
修复在苏伊士水中的人工制品(artefacts)。
调整了几个地图上的地形,以避免地形间隙。
修正了所有地图上的几个错误的碰撞体积(“看不见的墙壁”)。
修复流血宴厅水池问题。
减弱苏伊士和流血宴厅的太阳光强度
删除在舞厅闪电战(流血宴厅)的天空纹理接缝。
修复了几个导致拱形结构问题的对象。
现在在亚眠地形火焰对玩家造成伤害。
删除了帝国边境G点的重机枪(征服)。
修复客户端/服务器desync问题,允许玩家在格拉巴山通过地堡双门射击。
几个小的图形修复。
UI
不再在小地图上出现0hp的车辆或马。
选择“重置”时,“最小尺寸”选项正确地重置。
将小地图选项中的标题从HUD更改为小地图。
固定交互提示按钮不正确显示所有载具套件。
小队队员在小队选择中正确显示为橙色。
修复了几个拼写错误。
修复了几个重叠的文本。
修正校准屏幕中性能差的问题。
火车巨兽图标现在有正确的红色为敌人的团队。
更新显示在粘豆包的武器图片。
更新了加入/离开小队屏幕。
修正错误的武器和皮肤可以显示在小队屏幕的问题。
固定的预轮计时器有时显示两个计时器在彼此之上(Fixed pre-round timer sometimes showing two timers above each other.)。
修正了一个错误,其中“被火力压制”将出现在未重生的小队成员部署界面中的。
修正分数日志显示不正确的图标。
固定的车辆功能的工具提示不显示某些车辆。
修复在所有情况下占领区域可视元素不正确显示。
修正了燃烧手榴弹的错误杀伤奖励分数。
修复在行动模式结束时显示错误的收集奖励金额。
为操作中的两个团队添加了一个行业下降时应该做什么的提示(Added hints for both teams in Operations on what to do when a sectorfalls.)。
修复了在转换到地球时HUD可以在屏幕上可见的问题。
在部署屏幕中删除了订单UI,并将其替换为目标上的订单标记。
修正了小队和团队复活的颜色切换。
修复了部署屏幕和小地图上的死亡图标抖动。
在车辆中不再显示士兵蹲伏/倾斜图标。
修正武器定制中显示的阿拉伯劳伦斯SMLE的不正确的弹药量。
固定所以武器皮肤选项是可见的武器定制屏幕,即使玩家没有解锁任何皮肤。
添加了Villar Perosa的可见统计信息(Added visible stats for the Villar Perosa.)。
当玩家观看介绍电影时触发回合结束时解决重叠屏幕的问题。
在地球上为行动模式的皇帝会战,征服地狱和铜墙铁壁添加前线视觉。
添加一个选项以过滤HUD中的杀死日志。你现在可以选择显示所有,小队,自己或附近。
HUD - 攻击/防御订单完成现在正确的绿色。
修正在小队屏幕中选择的错误队列。
修复了暂停菜单中背景变为黑色的问题。
修复了您的跟踪徽章在暂停菜单中无法正确显示的问题。
PS4:修正在选项子菜单中缺少高亮。
Xbox One:修复扭曲的字体。
武器平衡
轻型机枪比其他武器吸引力少,我们给他们各种形式的调(jia)整(qiang),使他们成为更可行的中程武器。
在中程范围内增加LMG和SLR子弹抑制。
支援机枪的瞄准精度提高。
减少刘易斯第一枪的后坐。
减少了霍特第一枪后坐。
增加勃朗宁M1918水平后坐。
低重量机枪现在也可以在交火期间更快地获得准确度。
添加双脚架到低重量LMG。
稍微减少后坐方向的影响,并使它与反冲修改器,如bipods正确缩放(Reduced effect of recoil direction slightly and made it scalecorrectly with recoil modifiers like bipods.)。
在自定义中调整SMG和LMG的精度值以更好地表示差异。
Hellriegel现在过热了一点点慢,并增加了水平后坐力。
稍微减少Mle 1903重新装弹时间。
减少Mle 1903和Repetierpistole M1912的切换时间,加快动画,提高能量感。
稍微降低Russian 1895步兵版和狙击手的射速。
改变损伤倍数为buckshot更一致。这将消除一些无意的高和无意的低伤害命中(Changed damage multipliers for buckshot to be more consistent. Thiswill eliminate some unintentionally high and unintentionally low damage hits.)。
细节平衡调整
Limpet Mines are now indestructible untilthey detonate. This prevents other players from “stealing” the Limpet Mine withexplosives. The Limpet Mine is intended to be timed detonation only。
增加气体和燃烧绊雷数量到2。
迫击炮现在有一个平衡。玩家现在必须更清楚地选择发射,准确或快速或不准确的发射。
迫击炮在部署之前需要一段时间才能完全准确。
增加了快速发射多个迫击炮炮弹的不准确惩罚。
减少支撑气压迫击炮的最大伤害半径。迫击炮需要靠近才能造成65点伤害。
迫击炮的小地图瞄准功能现在显示了攻击的当前精确度水平。红点仅在敲击达到最大精度时出现
除了默认回合以外,两支支援迫击炮现在可以发射2个烟弹。添加了一个提示来解释该功能。
高爆和空爆现在的射程一样。
步枪手榴弹在发射后有延迟。
手雷
碰撞后爆炸的时间从1.1秒减少到0.7秒
添加最小时间1.0秒,之后它可以爆炸后发射
将碰撞速度乘数从0.15减少到0.12,使其反弹少一点
其他
将爆破半径从7 m减小到6 m
燃烧后爆炸前的最小时间从0.3秒增加到0.75秒
BUG修复
影响不大,很多都是动画修正
Weapons
Removed the delay before being able to fireprimary or secondary again after deploying a gadget or throwing a grenade.
Changed Madsen shell eject VFX to thebottom, which is the correct position.
Fixed too high reload threshold on theLewis MG which lead to accidentally cancelling reloads.
Reduced reload times of Autoloading 8Extended to better match the animation.
Fixed left recoil direction not working onBAR 1918 Telescopic.
Fixed issue the Hellfighter Trench Gunhaving no visible iron sights in ADS.
Fixed the reload animation for Autoloading8.25.
Fixed chevron reticle not showing up onGewehr 98 Marksman.
Selbstlader 1906 Factory, Autoloading 8 .35Factory and Marksman now resupply 10 bullets at a time.
Gadgets
Improved behavior when switching betweenprimary weapons and rifle grenades when going ADS.
Fix for pickaxe clipping through the hand.
The distance scale in the Trench Periscopeis now visible again.
Corrected velocities of Rifle Grenades whenusing the Autoloading 8 Marksman.
Fixed so only the player who placed themortar can use it.
Fixed the Mortar sometimes deploying insideobjects.
Made the Mortar and Trench Shield easier todeploy.
Fixed issue where players using Toggle Zoomcould get stuck when using the AT Rocket Gun or Tankgewehr.
Increased the time required to draw andkeep out your melee weapon after an attack. This avoids players accidentallyending up with an active melee weapon during heated close quarter fighting.
功能更新
火箭装甲车现在更容易被发现(报点?)
增加了撞击指示器声音,用于在车辆上扫视。
向士兵添加了提示提示,解释爆炸伤害减少的原因(Added hint prompts to soldiers that explain the explosion damage reductionin prone.)。
许多重要的提示现在将显示3次,然后再不显示。
为玩家很难理解的一些载具工具提供更加详细的解释。
对巨兽伤害的得分不再仅来自20分。较小的伤害量将记录点值。巨兽的总伤害点值没有改变。
修复玩家偶尔在重新装弹动画过程中瞬移
添加了非gamepad操纵杆支持(Added non-gamepad Joystick support.)。
载具平衡
堡垒炮对车辆造成更大的伤害,对步兵有更大的致命区域。
AA
减少AA炮对飞机和飞机部件的损坏。
减少AA卡车射击范围,以更好地与固定AA对等,并防止aa车蹲家就能打飞机玩。
修改固定aa的抛弹视觉效果。
飞机
增加爆炸伤害和Ranken飞镖的半径。
减少侦察步枪对飞机部件的损坏。
增加K弹对攻击机的伤害。
50公斤炸弹现在可以对直升机着陆时飞机和坦克造成轻微的伤害。
增加轰炸机杀手子弹速度,以提高这种模式的狗斗。
改进轰炸机鱼雷对地目标,使其有用的重炸弹即使在没有船的地图上。
减少骑兵士兵从爆头中获得的伤害。
增加手雷可以从马背上抛出的范围。
增加了手榴弹对运输车辆的伤害。
装甲炮兵卡车现在的伤害略微增加,远距离造成的伤害减少。子弹下降也已经减少,以使玩家可以击中较长的距离。
车辆部署的矿山现在可以有一个时间在世界上活着多达6个矿山(3)(Vehicle deployed mines can now have up to 6 mines alive in the worldat one time (was 3))。
苏伊士的火车现在在前转塔上有一个重的迫击炮,而不是57mm的AT枪。这给它更多影响占领据点的机会。
Bug修复
修正了一个问题,士兵会从错误的方向进入固定AA。
修复爆炸火焰在飞机坠毁后存在太久。
修正了一个问题,玩家可以隐藏在损坏的装甲车炮塔。
坦克猎人攻击飞机时出现像坦克一样的自动装弹
修正玩家重生到装甲列车当前不可用的问题。
固定Rumpler攻击平面在使用翼修复能力时正确获得健康(Fixed Rumpler Attack Plane to properly gain health when using theWing Repair ability)。
修正马克5的碰撞和破环模型问题。
固定所以鱼雷船是不朽的,当产生,直到玩家进入他们防止利用(Fixed so torpedo boats are immortal when spawned until player hasentered them to prevent an exploit)。
固定一些车辆工具提示即使在玩家离开车辆后出现。
巨兽概述HUD现在在所有巨兽上显示破碎的武器和炮塔。当处于破碎的巨兽座位时,您将看到修复进度的指示器。
修复所以所有的飞机可以部署紧急修复任何损害金额。
修复一些飞机能够激活紧急修复尽管没有配备。
减少使用火炮武器时模糊效果
对齐的相机上beckers枪更好与ironsights(Improved visuals for zoom scope and bomb scope views in vehicles.)。
添加了支持,以解除乘客的目标受到转动车辆的影响。
改进车辆中缩放范围和炸弹范围视图的视觉效果。
炸弹瞄准和炮兵瞄准现在使用水表面显示范围而不是海底。
服务器
提高服务器性能和带宽利用率。
改进了网络抖动,丢包和以错误顺序到达的数据包的处理。
提高级别中铁丝网对象的服务器性能。
添加手榴弹的高频更新,以避免玩家在视觉上引爆之前受到爆炸物的伤害。
改进飞机的命中标识,特别是在靠近狗斗。
如果从服务器断开连接,则改进消息。
固定匹配问题的服务器没有轮时限。
基于他们在当前游戏模式中的技能来平衡玩家,而不是全局技巧值。
几个服务器性能改进。
改进服务器指标,以检测特定玩家的网络问题。
固定的问题,玩家没有被安置在同一班,当加入的朋友是一个完整的小队或不是一个小队里。
常见和不常见的服务器崩溃的几个修复程序。
剧情的一些bug修正
Horses no longer take damage fromcollisions with soldiers.
Fixed the bullet tracer glow on stationaryturrets in Fog of War.
Fixed an issue where the airplane could getstuck in terrain.
Updated several subtitles.
Fixed an issue on Young Men's Work where AIdeployed from armored vehicles could see the player through terrain and keepfiring.
Several minor graphical fixes on alllevels.
Fixed several erroneous collision volumeson all maps (“invisible walls”).
Fixed several floating objects on alllevels.
Fixed several typos.
Fixed an issue in The Runner where AI woulddisappear when reaching the objective "Defend the Frontline."
Fix for missing water in Carry your Friend.
Several minor VO fixes.
Removed delay on primary weapon afterthrowing a lure.
Fixed AI walking through certain gates inBreakdown and Steel on Steel and opening them in the wrong direction.
Removed the continue playing button when achapter is completed.
Fixed Wilson dangling in your face if yourestarted the checkpoint during the finding the plane cut scene in Fall fromGrace.
Fixed alarms not getting deactivated whenthe speakers get destroyed.
Objective in beginning of Fall from Gracenow only show once if the player load from checkpoint.
Player is no longer allowed to back trackafter entering the trench area in Fall from Grace.
Heavy Machine Gun on top of train cart inHidden in Plain Sight now spawns properly.
Fixed no objective appearing if loadinginto the last checkpoint in Steel on Steel, and fixed the player not getting anobjective update if they entered Bess before the Return to tank objective.
Fixed an issue in which jumping could breakthe enter AA gun animation in Friends in High Places.
Fixed an issue where game objectives wouldshow up with delay in pause menu.
Fixed a performance problem related to AIon Steel on Steel at Hill Top.
Fixed crosshair would sometimes disappearwhen taking damage in the FT Tank.
Fix for player being unable to get on ahorse if it's blocked by a wall.
Adjusted barbwire material to allow AIsee-through/shoot-through behavior.
Fixed issues where dialogue from inside thetank played on the player’s position while being outside the tank in Steel onSteel.
Fixed hit indicator being in the incorrectposition when in scope view while flying airplanes.
Fix for AI going out of combat if theydon't see the player for a while even if the player is damaging them.
Fix for rare cases of the AI not seeing theplayer if the player is on a horse.
Fix for a crash that could occur if playingSP for a long time.
Fix for no visual effect when shootingafter the player interrupts tank repair.
Fixed occasional glitch with ammo displaywhen picking up a weapon from an AI on Hidden in Plain Sight.
Fixed an issue where AI tanks would notengage the player in Steel on Steel.
Fixed an issue where AI soldiers in Fog ofWar's artillery base would fall through the wooden tower.
Xbox One: Fixed crash that could occur whendriving the tank.
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