《PS4》网络代理SS全方位介绍

时间:2017/01/06 09:18:57 编辑:杉崎

PS4用什么代理好呢?有很多需要网络代理的PS4玩家都选择使用SS作为网络代理,你对SS了解多少呢?下面我们为您带来了PS4网络代理SS全方位介绍,一起来看看吧。

《PS4》网络代理SS全方位介绍

为什么我的SS可以上网不可以玩游戏?

很有可能是服务器端或者客户端不支持UDP协议,换服务或者换客户端

SS可以实现墙内直连,海外走代理吗?

可以。自行查阅PAC文件。PAC文件也不是万能的,缺点多多,主要是需要维护。大家一般使用的都是G*F*WList这个文件,里面很多规则都是你懂的网站,没什么用,而且使用的都是类正则规则,性能很差,为此本人写过一个自己用的PAC,只是上网用,有兴趣的可以下载附件中的PAC,这是我很久之前写的,代码很简单,有点JS基础的都能看得懂,可以自己改

SS的本地端口应该设多少?

PS的不太清楚,自行查阅。以PC为例,很多人把PC的本地端口设为1080,这是不妥的,1080是很多程序的默认联网端口,这样会造成很多程序走代理,速度慢,浪费服务器资源,还容易出错(比如打不开chinanet的登录页面和某些路由器的登录页面)。总之,不要把本地端口设置成这类“全局”端口(80,443,1080之类),除非你真想那么做,设置为8080就是一个不错的选择

VPS的选择,香港的就一定好吗?

假如你有钱选择阿里云之类的请略过本段。很多人把CN2视为神器,这是很片面的。像hostus这种便宜VPS所谓的优化线路,去程CN2,返程普通路线,而且超售严重。香港网络好的原因之一是因为严格的网络资源,普通一个机柜也就10M的带宽,长时间的下载和BT下载都会被关停。那些VPS卖家宣称的带宽都是共享的带宽峰值,总之要么买个一个月不低于150流量还要另外算的,要么就多花时间去考量

SS和那个神器之类的有什么区别?

常见的那个神器协议如PPTP包括更高级的Ikev2被封得差不多,Cisco的anyconnect是不错的方案,因为GDP的原因活得好好的,可是这玩意实在太复杂,老百姓弄不来,貌似还不原生支持UDP。所以SS这种简单粗暴的成了首选,不过现在SS也开始被干扰了,具体见GitHub上的讨论

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