《巫师之昆特牌》独立版与原版之间有什么不同呢?不少玩家都不是很了解,今天小编就为大家带来《巫师之昆特牌》独立版与原版区别介绍,一起来看看吧。
巫师之昆特牌独立版与原版区别
卡牌类型:
单位不同于原版昆特只有普通英雄两种属性,而是现在变成了金银铜3种属性。
根据每种属性一套牌组里每种牌的可带数量也大不相同。
铜卡:由低级法术和普通单位组成。
通常只由6点左右的综合实力,每种牌限带3张,是整套牌组的血与肉。
银卡:由阵营的专有高级法术与较强的单位组成。
通常有8点到10点的综合实力,是大部分套牌COMBO的核心单位与必要法术,每种卡片只能带一张, 一个套牌一共只能带6张,是整副套牌的骨干。
金卡:由综合素质高于10攻上不封顶的优质卡片和核弹级法术(目前只有一张 上个版本两张)组成。
虽然强大但因为数量稀少并不能成为战术核心, 但是因为强大的单卡数据和技能还有免疫绝大部分负面技能的金卡特性,仍然让金卡成为强化整个牌组战略构思与战术COMBO的中坚力量, 同银卡每种卡片只能带一张一个套牌一共只能带4张,是整个牌组的灵魂。
摸牌规则:
整个套牌最低为25张,也就是最稳定牌数。由于昆特牌有能从牌库直接上同名牌的技能设定,所以套牌上限很高,最高一副套牌可以40张封顶, 不过这样就牺牲了套牌稳定性,让本能轻松控制的combo变成名副其实的赌博游戏。
开局双方各抓10张,可换掉3张,第一局结束后双方抓2张,第2局结束后双方各抓一张。
也就是说:
如果你有一个25张牌的卡组,在不考虑单位技能的情况下,光是摸牌就可以抓到一半的牌,比原先的32张抓十张提升了更多的稳定性。 再加上开局换牌和某些单位牌的摸牌技能,穷尽牌库基本变为可能,唯一的问题就只有选手自己如何组卡,保证自己永远能抓到有用的牌。
所以本质上来说,独立版的昆特牌的确降低了随机性,增加了战术性,就像波兰人承诺的那样。
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