《鬼泣5》DEMO版主角攻击方式类似于鬼泣4,对于DEMO版,剧情篇短,没有给玩家带来很深的印象。下面就为玩家分享《鬼泣5》DEMO版游戏体验,希望能给大家带来帮助。
色彩浓烈,像彩色的油,细节纹理觉得一般。
过多扭曲的色彩涂满敌人的躯体,我觉得自己甚至没有看清敌人的模样,因为他们都是涂满污浊的染料。
画面质量虽然在本人可以接受的范围,但是如果要做对比的话,画质只能说在这个时期也算一般了
中间找钥匙开门后好像进入了“秘密任务(房间)?”过完后给了一个“绿箭口香糖”
试玩流程都是突发的剧情过场后强制转移到其他地点,进入另一战点,似乎不能像以前对一个地点自由探索了,所以对整个地图没有大致的印象。试玩中有一个地 方强制战后我找不到机关,被困在街道乱跑。手感比想象的好点,比期望的差点。像是砍木偶……咔吧咔吧的。出招流利,硬直没有其他欧美做的ACT那么僵硬。
360的手柄LB和RB弹性设计比较“硬”。作为默认回避按键似乎有点不舒服,也许ps3的柔软按键比较合适
手枪……这个像是连发BB弹……
从色彩、动作、造型来看,可能不是那种日式的“唯美”,也不是当年的哥特探险……而是让人联想到神奇房子里喝魔法药水的童话
目前的3种武器,感觉就是对应轻、中、重3种类型,天使镰刀速度快范围大,大剑均衡,恶魔斧速度稍微慢范围小但破防能力高,能用恶魔斧破开敌人盾牌。但 是这种组合让我想起了那个给我糟糕回忆的QTE之刃的轻中重组合和重剑破防……我不怎么喜欢一种武器的使用用途太有针对性,给的选择多一点更好但是,总觉 得招式缺少一种灵气,或者说,战斗过程中,那些招式并没有给我带来那种激昂、颤抖,没有带来令我丧心病狂的亢奋激动。
连招斩杀的感觉有点类似战国basara3……,试玩中出现的空中怪物会使用激光(?)瞄准的武器把空连中的dante打下来,但如果假设是敌人变成理想状态的沙包的话,一般玩家应该也能进行短时间简单的滞空战斗,本人没有试过JC(忘记这茬了)。
初级空中连击变得简单了?不过应该有更高而难以掌握的技巧等待玩家?不清楚。
我是怎么想呢,我觉得玩ACT其实玩家做的最主要的就是“攻击敌人、避免被敌人攻击”,是否能够施展华丽空连、同时施展这些视觉演出的操作难度等并不应该是动作游戏的标准。
新DMC试玩版里让初级玩家也能体验一种方便的连击手段,当然这个个人觉得不能算什么缺点吧,不过如何能让这种视觉表演不会给玩家感到视觉疲劳呢?按住 按键切换使用武器的方式能带来多少战斗变化现在还不知道。但目前似乎没找到更多亮点,反而那个妖婆突然趴着不动的情况让我惊愕了一回。
只能说也许是目前的DEMO无法展示出更多内容吧。它似乎也符合一个ACT应有的内容了,但是既然它以“Devil May Cry”为名,别人也会用这个名字来要求它吧,在这个昔日名字的阴影底下,它可能是显得有点普通了,但是现在下论断又担心太早,毕竟只是刚接触,还是…… 看正式版吧
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>>>《鬼泣5》:《鬼泣5》是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。
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