2.2 城镇建设
2.2.1 民房规划
这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。
这里先需要指明一点:打好提前量。
先介绍下民生建筑
欧洲建筑:
Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋 5X6
Chapel 礼拜堂 最先出现的民生建筑,满足居民Faith信仰的需求 3X5
Church 教堂 中期民生建筑,效果同Chapel,但效果更高 6X8
Fire station 消防站,可高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火。 3X4
注:简单模式下无火灾
Carpenter's house 木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损 3X3
注:修复速度较慢,请朋友们耐心等待。可修复城墙
Surgery 门诊 用语治疗疾病与瘟疫 3X3
注:简单模式下无疾病与瘟疫
Debtor's Prison 典狱官的监狱 满足Patrician及Nobleman居民 Security 安全感的需求
4X5
Tavern 酒馆 中前期建筑物,满足Citizens及以上等级居民Amusement 娱乐的需求
东方建筑:
Bazaar 市集,也就是咱们说的巴扎,效果同欧洲市集 5X6
Bath room 浴池(可不能说是浴室,人家这可是公共澡堂子)东方后期建筑, 满足Envoy
使节级居民 Amusement 娱乐的需求 4X5
这些建筑物在城镇建设中一定要打好提前量,也就是预留建设空间。上面以给出空间面积,希望能给大家做下参考。(建筑后面的几X几 就是格数需求)
如果您想把城市玩大玩强,想造Imperial Cathedral 帝国大教堂,或 Sultan's Mosque 苏丹清真寺,那您还需要为大教堂再留出11X18,为清真寺留出10X15的空间来。这很考验对城市的规划能力,毕竟一个连体城镇需要变成圆形城镇,需要对城镇整体规划做出调整。
对于民房的建设问题,我认为电脑经常采用的建筑方式可以采纳。
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□□□□□□ ○及●代表民房占地格3X3
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□□□□□□ □代表市集4X6,民生建筑可以建造于
------------------------------------------------------- 市集两侧,可造在两个市集中间的位置
○○○●●●○○○●●●○○○●●● 请预先算好格数及建造位置
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需要注意的是,每个市集虽然说可以管理很大的区域,但可以升到后一级的房屋是有限的,其数量可以点击市集查看,每个等级的市民上限都可以在弹出的窗口中看到(就是市民头像下面的XX/XX的数字,“/”右边就是上限数,左边就是您现在拥有的该等级房屋数量),这又对城镇建设提出一个新的要求,那就是:市集空间最大化分配。手动房屋升级是个非常好的办法(点击市集,再点击下弹出窗口最上方市集图标按钮Release ascension rights,其将变为 Ascension rights denied,之后房屋若能升级,就会在房屋头顶上出现一个箭头标志,点击房屋,按“U”键就可以升级了 ),而且将房屋有规划的进行升级,城市面貌也能好看不少。(一间贵族房旁边盖着一间Peasants农村房,反正我看着别扭死,大家也有这个想法吧)
总之,强烈推荐手动房屋升级,升级速度快,还可以手动规划城市房屋建设,一举两得。
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