以奔跑与各种如波斯王子般的杂技动作为卖点的新感觉ACT。我最近打了一下,觉得只在视觉部分有突出的地方。由于主视角的缘故,临场感比较强,但是有时做出各种动作,会有找不到北的感觉。可能也由于如此,厂商不愿做高难度。
但是,没有高难度也罢了,为什么连一丝紧迫感都寻找不到?玩家一直往前冲没错,但只是出于一种“看看后面的场景怎么样”或者“快点打完这游戏”的心态。十分糟糕。敌兵没有压迫感,玩家就不会承受压力,也就没有脱逃的快感。我在想,如果设置一个比较危险的东西,在后面紧追不舍,被抓住即死,贯穿游戏始终,不用提高难度,紧张感就做出来了嘛。你们说是不是?想问问各位的看法如何。
当然,游戏值得称道的还是场景设计与临场感。色调十分传神,现代都市极端冷漠的环境气氛都渲染出来。也是我比较欣赏的一点。配合奔跑的主题,让人有种想要从现实脱逃的感觉。这是好的。希望下一作能加强游戏本身的挑战性或者“威胁”,从心理的角度给人以紧迫感。
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