很多玩家在讨论BOSS战的时候抱怨boss太硬了,肯定不能打起来浮空进行连击,其实玩家如果了解游戏中的一个机制就是BOSS的弱点攻击。就会非常容易打了。
“BOSS弱点攻击”
所 谓BOSS弱点攻击系统不完全是攻击BOSS的特定部位造成高伤害,除了刚刚说的特定部位,这个弱点可以是BOSS某些攻击完毕后出现破绽,可以是 BOSS躲避某些BOSS攻击后对BOSS马上造成有效反击等等,一般来说拥有这种系统动作游戏都有2大特点:1 BOSS战都很有难度你想无双方式来打只会让你死的很快 2 这个弱点很难抓住但是一但抓住你可以爽到爆就算不是秒杀BOSS也而已造成巨大伤害。在这方面最有代表性的游戏就是世嘉公司在PS2上的2部 “忍” 相信玩过的人都体验过 BOSS 一刀斩的快感,那么蜃楼里的BOSS战也有这个系统,在这个系统下打BOSS就必须了解清楚BOSS的各种技能,拿第一关BOSS来说,剑狂技能总共3个 1长距离冲锋 2近身把你挑空然后快速突刺 3 空斜下方旋风斩 知道这3个技能以后我们可以再每个技能完成后用浮空技能去打一下BOSS,这样你马上会知道只要空中旋风斩就是这个BOSS弱点,在旋风斩完毕后BOSS 会有短时间霸体解除,这个时候过去L 上L浮空然后自由发挥吧,笔者最高一次一套打掉剑狂1管血。以此类推既然蜃楼强调连续技那么最有拿来连价值的就是BOSS,除制作者脑残否则每个BOSS 必有弱点可以让玩家大爆血。相信后期技能全满在搭配好饰品的前提下一套带走BOSS的情况也应该会出现,要知道靠自己实力一套带走BOSS级的敌人也是动 作游戏最高享受之一啊!
PS:看到很多人说动作比较僵硬这个一点仁者见仁吧, 就笔者自己感觉这种僵硬感是制作者故意的由于玩家角色取消技和高硬直技能的存在如果做得过于行云流水那么这个游戏就和无双木有区别了,举个最简单的例子, 鬼步虽然能取消招式后的硬直但是鬼步本身会有一定的硬直,而这一点硬直往往能导致玩家连击中断从而降低玩家在游戏中无脑随意连的情况出现或者更进一步说所 谓操作僵直的感觉是由于技能特效表现造成的,比如鬼步变成漩涡是不是会让你有种拖沓感,很多人是不是想直接做成“忍”的那种瞬移就顺畅了?。所以我觉得这 种操作感觉是制作者故意的。
补充一个第一关BOSS目前打出最大伤害的方法
由 于木有新技能只能用初始那几招,而且BOSS有只能浮空一次的限定所以要抓住一次浮空机会撸他,选择角色为 魂 首先躲过空中旋风斩,这个很简单看他转着下来一个鬼步就可以了然后马上冲过去LL上L 浮空 跳起LHH马上斜下鬼步LHHH如果气满的话接一个终结技直接撸他一管多。(更新:已经确定第一关BOSS可以一套带走)
本视频并非高手向而是提供一个连续技的概念给大家看一下鬼步的基本运用,起到抛砖引玉的作用,所以还有很多连续技没有录制一方面是这里网速太慢录太多传不上去一方面是本作技能自由度很高技能搭配衔接非常多各位可以自行开发更华丽的连续技
第二套浮空技如果操作准确理论上可以一直连下去,地上鬼步砍人那个并非连续技而是给大家看一下利用鬼步快速转身的方法。还有很多连续技没有录入
第一关BOSS已经确认可以一套带走 具体怎么带走大家自己去试试 要点提示:高
要点提示:雨杀和龙卷风比较特殊这两个技能如果没有命中敌人是无法在之后用鬼步取消的所以请不要空放这两个技能
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