在神界原罪2中有战斗系、恶棍系、召唤系等,以及四元素技能,相信许多玩家都看得眼花缭乱,那么各派系以及四元素实用技能如何加点呢?今天小编就给大家带来神界原罪2各派系及四元素实用技能加点推荐,让我们一起来看看吧。
神界原罪2各派系及四元素实用技能加点推荐:
派系技能
战斗系技能
1.Battlering Ram和Battle Stomp:战士立足的根本,作为2个1级就能学会的硬控技能,在都能击倒敌人的前提下,一个附带位移冲刺效果,一个还能当做AOE使用,不仅仅是战士可以学,刺客和近战法师同样适用,用好这2个技能就等于学会了战士的一半,刺客使用Battle,Stomp可以背刺。
2.Criplling Blow(致残打击):在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他,他却摸不到你,而刺客主要是用来偷袭后排用的,缠着敌人弓箭手或者法师不让跑,而且伤害也比普通攻击高。
3.Whirlwind(旋风斩):长矛使用有奇效,近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
4.Provoke(嘲讽):玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧,不过得先把敌人物理护甲打空才行,此外,这技能非常适合防守报复流战士,敌人打着打着就把自己打死了,没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害,配合装备技能还可以更高。
5.Enrage(狂怒):乍看之下感觉没*用,其实对于玻璃大炮弓箭手有奇效,这游戏弓箭本来就变态,再加上玻璃大炮AP多,先给弓箭手上好各种BUFF,然后狂怒,100%暴击,BOSS也站不住2回合,值得一提的是这技能可以当做软控使用,自带沉默效果(战技还是可以使用),给敌人法师上一个狂怒,敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
6.Bouncing Shield(盾牌弹射):前期看不出效果,但是到了中期开始就变成神技,首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的,有多少护甲就有多高的攻击力,而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲,一个法师能打出1500的物理伤害,简直逆天,其次这技能虽然被削过,但是依然只消耗2AP,CD也只有2回合,完全可以当做主力物理输出技能来用,而且瞄准不了敌人的时候,可以瞄准他身旁的尸体,盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
7.Thick of the Fight(人多力量大):使用的时候周围人越多,你获得的攻击加成就越高,值得一提的是这技能是计算周围所有角色的,不仅仅是友军。
8.Phoenix Dive:3大跳跃技能之一,有不学的理由?。
恶棍系技能
1.Adrenaline(肾上腺素):这个必须放到第一个写,还需要解释吗?,神技中的神技,有了这个技能战术才丰富得起来,可以让你从下回合里"借"来2AP,不仅仅是刺客有用,对所有职业都有非常大的帮助,我所有角色都会学习这个技能。
2.Sawtooth Knife(锯齿刃击):本技能树普通技能(不消耗SP点)里直接伤害最高的,无视护甲,秒有护甲的残血敌人就靠这招了,如果敌人没护甲的话还可以上一个流血效果。
3.Backlash(瞬刺):瞬移到敌人身后造成背刺伤害,伤害高机动性强,而且只消耗1AP,刺客立足技能(战士学不了,必须使用匕首)。
4.Chloroform(致眠瓶):前中后期都有奇效的硬控,而且会根据敏捷(Finesee)以及等级补正,所有职业都可以使用,但是在刺客手上伤害最高,无视魔法抗性,我的刺客后期一下能打掉1000多的魔法护甲。
5.Rupture Tendons(断腱打击):Dota血魔大招,秒Boss神技,Debuff无视护甲,根据百分比掉血,BOSS走个20米就会把自己走死,此技能配合变换系的变鸡(虽然被削了,以前会跑个十几米,现在最多只跑6米),或者恐惧Debuff(没被削)有奇效。
6.Terrifying Cruelty(恐惧打击):配合上面的Rupture,Tendons有奇效,唯一不好的就是AP消耗有点高,3点。
7.Fan of Knives(旋刃):其实范围还挺大的,而且可以背刺,对于缺乏AOE的刺客很有帮助。
8.Daggers Drawn(血刃出鞘):和Warfare的Onslaught(屠虐),效果相像,但如果对于刺客,Daggers,Drawn的伤害比较高。
9.Cloak and Dagger:3大跳跃技能之一,而且也是前期最早入手的跳跃技能,没有不学的理由。
Scoundrel的目前就这些了,剩下的都没有啥需要特别一提的地方,欢迎补充。
弓手系技能
此技能树就讲究2个字:输出,站着输出,躺着输出,跳着输出,反正就是各种输出。
1.Ballistic Shot(蓄力直射):距离越远伤害越高,弓手单体输出最高技能。
2.Marksman's Fang(穿透射击):无视护甲,和刺客的锯齿刃击有点像,不过无流血效果,伤害很高,而且可以打一条直线上的所有敌人。
3.Ricochet(跳弹):可以弹最多2次(包括目标一共3个人),和盾牌弹射一样,可以打尸体。
4.Arrow Spray(散射)和Arrow,Storm(箭雨):2个都是SP技能,前者对体型大的敌人贴脸放有奇效,后者不管是对体型大还是对着一群体型小的敌人放都有奇效,攻击力奇高,我一发箭雨能秒掉最终BOSS.。
5.Elemental Arrowheads(元素箭头):魔弓手的标配技能,持续一回合,有了这个技能才能打出各种魔法伤害。
6.Glitter Dust(辉尘):对付高难度下带闪避BUFF的敌人和刺客专用,降低敌人的闪避率(没记错的话应该是降低100%,有童靴确认下么?),能防止目标进入隐身状态,没有这个技能就只能靠必中的AOE来打闪避类敌人了。
7.First Aid(急救):可以清除的Debuff包括击倒/致残/阳痿/目盲/沉默/流血/燃烧/中毒/疾病,全游戏里唯一一个可以清除击倒和阳痿(Atrophy)状态的技能。
8.Reactive,Shot(反应射击):上一个版本简直是小号箭雨,射出去的瞬间就可以攻击一次,而且有个BUG,把敌人卡在光圈边缘能造成多段伤害,BOSS直接秒杀,现在就算没了BUG也是个很优秀的反应技能,相当于XCOM的反应射击。
9.Tactical Retreat:3大跳跃技能之一,必学。
3大物理系技能都写完了,下面写变换系以及死灵系。
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