在缺氧中各个基地的距离都相差甚远,所以基地的区域以及布局是玩家最最考虑的,那么如何将基地密集化呢?今天小编就给大家带来缺氧远程分基地密集化设计方法介绍,让我们一起来看看吧。
缺氧远程分基地密集化设计方法:
基地离得很远建造的分基地,除了水要用远程水泉供应上以外,其他都自给自足,完全满足小人在分基地去石油泉释放背压的需求。
两个水槽用来隔绝外界气体,一个人每天消耗一千千卡,一颗虫树是800千卡,3个周期收货一次,也就是4颗虫树3个周期会收货。800X4=3200千卡,一个人三个周期是3000千卡,会有200千卡留存下来。多余的食物可以放在下面二氧化碳的食物盒里,二氧化碳浓度超标就会启动第二层的碳素分离器。
碳素分离器和厕所产生的污水全部喂给芦苇(单个小人产污水二氧化碳不多,所以系统耗电量不大)。电能就小人自己跑,给防护服充电或者是点解氧都是够用的,电解氧氢气用来给氢气发电机,氢气发电机给电池充电。
总之一个小人在这里自给自足的生活是绝对没问题的。出门还有太空服,满足远程基地的需求、大部分的时候水泵也都是不用供水的,也可以造很多个分基地用一个水泵供水。温度的话就用冰萝卜使用/拔出控制,这个真的没有好的解决办法,只能人为监测。
游戏介绍:
《缺氧》是一款模拟经营类游戏,由Klei Entertainment制作,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。下载地址:点击进入
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