冰汽时代中的工作机制是什么样的,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戏小编就为你们带来了冰汽时代中工作机制的介绍,想了解的小伙伴就跟着小编一起往下看看吧,希望能对你们有帮助。
工作机制:
一般来说,在工作的人,不会第一时间去吃饭和看病,我见过生病的人在有医疗空位的情况下,依然选择先忙完手头的事情,再去做别的事情。
但是有一点值得一提,工作并不是一直干到底,它应该会有结算时间,结算时间一到,就会判断此人的状态,是否符合其他动作,比如工作两小时后,结算,生病,且医疗站有空位,这人就会选择去治病。
重病没有试过,但是重度饥饿则会让市民立刻去吃饭。
此外还有原力吃饭现象,就是我本来有三十多个重度饥饿的人,然后突然获得了一批食物(探索队),然后一瞬间他们的饥饿就不见了……这让我目瞪口呆。
工作本身并不会影响小人的生病概率(无法测试,理论如此,由狩猎小屋bug得出)。
相关内容:
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游戏简介:
《冰汽时代(Frostpunk)》是一款11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,开发者表示这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,“这是一款严肃深刻,面向成年人的游戏”将人性的边界方面展现地更多,但是这次会带来一些不同的东西。下载地址:点击进入
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