随着科技进步,仙剑的场景以及画面都有了不小的提高,但是国内玩家更多是喜欢原本的2D风格,虽然玩家的喜好不同,但是不能否定仙剑系列经典的剧情。来简单评述一下仙剑5前传的试玩体验吧。
目前觉得仙剑五前有明显进步:
1.画面提升了,城镇明州的布局比前作进步很多,迷宫也开阔了很多。
2.npc会扭头看你,而且没有古剑那么渗人(但是很傲娇啊,撇你两眼,你不搭理我?我也不搭理你了),但是不会抬头,话说抬头很难么?
3.配音是亮点啊,除了大叔的我无感,其他的偶很喜欢啊~语气什么的也很到位。
4.3d建模没蹦,至少现在看来还不错。如果以后有全视角的话拉近看看~
5.战斗系统很多仙三设定回归,仙三党表示喜欢。希望法术设定也能尽早回归……
6.仙剑五前的帮助系统加入的很好~写的也很详细。赞个
没有改进的地方:
1.人物遇到障碍物还是不会停,会不停的跑啊跑,闪花眼睛了都。
2.建模远看不错,近看还是粗糙啊,不过引擎限制了可以理解。
3.优化不好?第一个cg放的时候有点卡,闪卡那种。后面夏侯府大叔砍怪那里也卡……联想y480n应该全校无压力啊。
4..明州格局有点混乱
5.明州背景音乐一般,无亮点。
6.抓蝴蝶没意思,原以为会很有趣,结果就是简单的采集。
吐槽:
1.夏侯的设定有点兰生的既视感,夏侯是出身江湖世家+商户,却不爱习武经商,喜欢看些仙狐灵怪的杂书。
兰生出身商户在念书,却不爱功名经商,喜欢看些仙神鬼怪的杂书
不管你觉得像不像,我是觉得相像。不过听说夏侯是天然呆而且脾气很好?这个跟兰生不像。再看看吧
2.战斗系统中的商店非常的无语,这是鼓励开挂么?
3.动作僵硬,表情少,3d和2d的动作不一致。眼神可以说无神到吓人,大叔的眼睛不敢直视了都。
4.那个大大的黑色包子很违和啊……我还以为会是很小的一只,没想到这么大……
5.操作不好,鼠标操纵视角,镜头不能跟进人物视线。
6.北软又偷懒,一个明州,就有不下10个npc没有对话,还有好几个npc对话相同…而且npc对话内容简单…
话说明州港口那里衙役明明说小心钱包啊,扒手多啊,于是我兴冲冲的去找贼,但是我来回转了2圈也没碰到一个……rp不好么……
话说那个小朋友到底有多少个糖豆呢????怎么也取不完似的。
话说那个翻牌游戏不错~
bug,还是刚好在我打boss的时候出现!啊对了,剧情居然不能跳过,我还要再看一遍剧情才能虐boss…………
明州先这样了……明天再去虐boss。
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